Nvidia在2025年CES展会上发布了专为GeForce RTX 50系列GPU打造的DLSS 4,其核心技术——多帧生成(Multi Frame Generation)可实现高达8倍的性能提升。
DLSS(深度学习超级采样)技术利用GeForce RTX GPU的Tensor Core,通过AI提升游戏性能和图像质量。它将低分辨率图像升级到高分辨率,在降低硬件性能需求的同时,提供更清晰的画面和更流畅的游戏体验。经过六年的发展,DLSS不断进化,持续突破图形保真度和帧率优化的界限,彻底改变了游戏的渲染方式。
DLSS 4是针对GeForce RTX 50系列GPU的重大升级,其多帧生成技术能够为每个传统渲染帧生成最多三个额外帧。Nvidia表示,此项增强功能可提供高达8倍的性能提升,让玩家在开启全光线追踪的情况下,以4K分辨率实现240 FPS的流畅游戏体验。此外,DLSS 4首次在图形处理中实时应用基于Transformer的AI模型,通过改进时间稳定性并减少视觉瑕疵,显著提升图像质量。
GeForce RTX 50系列GPU的多帧生成技术
多帧生成技术结合了硬件和软件创新,高效地实现性能提升。新的AI模型将帧生成速度提升40%,VRAM使用量减少30%,并优化渲染过程以降低计算成本。硬件翻转计量(Flip Metering)和升级的Tensor Core等增强功能,确保了流畅的帧速率和高分辨率支持。例如,《战争机器40,000:暗潮》等游戏已经展示了这些改进带来的更高帧率和更低内存使用率。DLSS 4还集成了光线重建(Ray Reconstruction)和超级分辨率(Super Resolution)等高级功能,利用视觉Transformer生成高度细致、稳定的视觉效果,尤其是在对图形要求极高的光线追踪场景中表现出色。
DLSS 4的升级具有向后兼容性,让当前和未来的RTX用户都能从中受益。发布时,将有75款游戏和应用程序支持多帧生成,超过50款游戏将集成新的基于Transformer的模型。《赛博朋克2077》和《心灵杀手2》等主要游戏将提供原生支持,更多游戏也将陆续加入。对于旧版DLSS集成,Nvidia的应用程序引入了“覆盖”功能,以启用多帧生成和其他增强功能。此次全面升级巩固了Nvidia DLSS在游戏创新领域的领先地位,为所有GeForce RTX玩家提供无与伦比的性能和视觉保真度。
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