Astro Bot: Content Inhalt bekannt gegeben - Vogelflugniveau und kopfloser Astro

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Astro Bot: Content Inhalt bekannt gegeben - Vogelflugniveau und kopfloser Astro

Die Fans von Astro Bot kennen das beliebte Schwamm Power-up, aber wussten Sie, dass Team Asobi, die Entwickler hinter dem Spiel, noch ausgefallenere Ideen erkundet haben? Bei GDC 2025 erhielt IGN einen exklusiven Blick in den kreativen Prozess während eines Vortrags des Studiokreiters von Team Asobi, Nicolas Doucet mit dem Titel "
By Noah
May 08,2025

Die Fans von Astro Bot kennen das beliebte Schwamm Power-up, aber wussten Sie, dass Team Asobi, die Entwickler hinter dem Spiel, noch ausgefallenere Ideen erkundet haben? Bei GDC 2025 erhielt IGN einen exklusiven Blick in den kreativen Prozess während eines Vortrags des Studiokreiters von Team Asobi, Nicolas Doucet mit dem Titel "The Making of 'Astro Bot". Die Präsentation von Doucet tauchte tief in die Entwicklungsreise ein und zeigt frühe Prototypen und Inhalte, die es nie in das letzte Spiel geschafft haben.

Doucet startete seinen Vortrag, indem er den ersten Platz für Astro Bot erzählte, der im Mai 2021 gefertigt wurde, nur wenige Monate nachdem das Team Asobi mit dem Prototyping begonnen hatte. Das Spielfeld entwickelte sich durch 23 Überarbeitungen, bevor er dem Top -Management vorgelegt wurde. Was es hervorstief, war seine Präsentation als entzückenden Comic, die die Kernsäulen und Aktivitäten des Spiels hervorhob. Dieser einzigartige Ansatz fand sich deutlich mit den Führungskräften an.

Eine Folie von Nicholas Doucets GDC -Talk "The Making of 'Astro Bot" "zeigt eine Comic -Erklärung des Spiels des Spiels.

Doucet teilte dann Einblicke in den Ideengenerierungsprozess des Teams. Die Methode war unkompliziert und dennoch wirksam: umfangreiche Brainstorming -Sitzungen. Das Team Asobi bildete kleine, interdisziplinäre Gruppen von 5 bis 6 Personen, die gemeinsam mit dem Brainstorming gegründet wurden und Ideen auf Sticky Notes aufschreiben. Dies führte zu einem visuell auffälligen Brainstorming -Board, der die kreative Leistung des Teams zeigt.

Eine weitere Folie aus dem Gespräch, die klebrige Noten -Brainstorming von Team Asobi zeigt.

Nicht alle Ideen haben sich zum Prototyping entwickelt, bemerkte Doucet. Nur etwa 10% der Brainstorming -Konzepte wurden tatsächlich prototypisiert, dies führte jedoch immer noch zu einer signifikanten Menge an Experimenten. Prototyping war ein zentraler Bestandteil des Entwicklungsprozesses, wobei jedes Teammitglied ermutigte, ihre Ideen zum Leben zu erwecken. Dazu gehörten Abteilungen ohne Game-Design, wie Audiodesigner, die ein Theater innerhalb von Astro Bot erstellt haben, um haptische Controller-Vibrationen zu testen, die mit verschiedenen Soundeffekten synchronisiert waren.

Eine weitere Folie aus dem Gespräch, die neben der Konzeptkunst von Astro Bot einen Schwammprototyp zeigt, der zu einem Schwamm wird.

Die Bedeutung von Prototyping wurde von Doucet unterstrichen, der erwähnte, dass einige Programmierer nicht plantierende Ideen untersuchen. Dieser Ansatz führte zur Schaffung des ikonischen Schwammmechanikers von Astro Bot, der den adaptiven Auslöser für ein unterhaltsames und ansprechendes Gameplay -Erlebnis nutzte.

Eine weitere Folie aus dem Vortrag zeigt verschiedene Prototypaktivitäten, die für Astro Bot durchgeführt wurden.

Doucet teilte ein Bild mit mehreren Prototypen, darunter Ballon und Schwamm, das es ins Spiel geschafft hat, zusammen mit anderen wie einem Tennisspiel, einem Aufziehspielzeug, einem Roulette-Rad und einer Kaffeemühle, die dies nicht tat. Diese Prototypen unterstreichen die Breite der Kreativität während der Entwicklung.

Der Vortrag behandelte auch, wie die Ebenen ausgewählt und auf bestimmte Mechaniker ausgelegt wurden. Doucet betonte das Ziel, sicherzustellen, dass jedes Level ein einzigartiges Gameplay bietet und wiederholt. Während einige Power-ups wiederverwendet werden konnten, musste ihre Implementierung eindeutig genug sein, um Abwechslung aufrechtzuerhalten. Ein Beispiel war ein geschnittenes Niveau, das sich um Vogelflüge befand, was als zu ähnlich wie vorhandene Ebenen angesehen und letztendlich entfernt wurde.

Eine weitere Folie, die neben zwei anderen implementierten Levels einen Schnittpegel von Astro Bot zeigt.

Doucet schloss seinen Vortrag mit der Diskussion über die letzte Szene des Spiels, die ** Spoiler ** für diejenigen, die Astro Bot nicht abgeschlossen haben, enthält. Im ursprünglichen Ende wurden den Spielern einen völlig zerstückelten Astro -Bot präsentiert, der später aufgrund des Feedbacks des Spielers in eine intaktere Version geändert wurde.

Ein Clip aus Doucets Präsentation zeigt das originelle Ende von Astro Bot.

Die Präsentation von Doucet gab einen faszinierenden Einblick in die Entwicklung von Astro Bot, einem Spiel, das IGN mit einer 9/10 -Punktzahl lobte und es als "einen fantastisch erfinderischen Plattformer für sich genommen beschreibt, Astro Bot ist besonders für jeden, der einen Platz im Herzen für PlayStation hat, besonders."

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