Astro Bot: Contenido de corte revelado - Nivel de vuelo de pájaros y Astro sin cabeza

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Astro Bot: Contenido de corte revelado - Nivel de vuelo de pájaros y Astro sin cabeza

Los fanáticos de Astro Bot están familiarizados con el amado Power-Up de la esponja, pero ¿sabías que el equipo Asobi, los desarrolladores detrás del juego, exploraron aún más ideas extravagantes? En GDC 2025, IGN obtuvo una mirada exclusiva al proceso creativo durante una charla del director de estudio del equipo Asobi, Nicolas Doucet, titulado
By Noah
May 08,2025

Los fanáticos de Astro Bot están familiarizados con el amado Power-Up de la esponja, pero ¿sabías que el equipo Asobi, los desarrolladores detrás del juego, exploraron aún más ideas extravagantes? En GDC 2025, IGN obtuvo una mirada exclusiva al proceso creativo durante una charla del director de estudio del equipo Asobi, Nicolas Doucet, titulada "The Making of 'Astro Bot'". La presentación de Doucet profundizó en el viaje de desarrollo, mostrando prototipos tempranos y contenido que nunca llegó al juego final.

Doucet inició su charla contando el lanzamiento inicial para Astro Bot, elaborado en mayo de 2021, solo meses después de que el equipo Asobi comenzó a crear prototipos. El tono evolucionó a través de 23 revisiones antes de presentarse a la alta dirección. Lo que lo hizo destacar fue su presentación como una adorable tira cómica que destacó los pilares y actividades centrales del juego. Este enfoque único resonó claramente con los ejecutivos.

Una diapositiva de la charla GDC de Nicholas Doucet, "La creación de 'Astro Bot'", que muestra una explicación de cómics del lanzamiento del juego.

Doucet luego compartió ideas sobre el proceso de generación de ideas del equipo. El método era sencillo pero efectivo: extensas sesiones de lluvia de ideas. El equipo Asobi formó pequeños grupos interdisciplinarios de 5-6 personas que colaborativamente hicieron una lluvia de ideas, anotando ideas en notas adhesivas. Esto condujo a un tablero de lluvia de ideas visualmente llamativo, mostrando la producción creativa del equipo.

Otra diapositiva de la charla, que muestra una lluvia de ideas de Note pegajoso del Equipo Asobi.

No todas las ideas progresaron a la creación de prototipos, señaló Doucet. Solo alrededor del 10% de los conceptos de lluvia de ideas estaban realmente prototipos, pero esto aún resultó en una cantidad significativa de experimentación. La creación de prototipos fue una parte central del proceso de desarrollo, con cada miembro del equipo alentado a dar vida a sus ideas. Esto incluyó departamentos de diseño no juegos, como diseñadores de audio que crearon un teatro dentro de Astro Bot para probar vibraciones de controlador háptico sincronizados con varios efectos de sonido.

Otra diapositiva de la charla, que muestra un prototipo de esponja junto con el arte conceptual de Astro Bot convirtiéndose en una esponja.

La importancia de la creación de prototipos fue subrayada por Doucet, quien mencionó que algunos programadores se dedicaron a explorar ideas no planificadas. Este enfoque condujo a la creación de la icónica mecánica de esponjas de Astro Bot, que utilizó el desencadenante adaptativo para una experiencia de juego divertida y atractiva.

Otra diapositiva de la charla que muestra varias actividades prototipo que se hicieron para Astro Bot.

Doucet compartió una imagen con varios prototipos, incluidos el globo y la esponja que llegaron al juego, junto con otros como un juego de tenis, un juguete de liquidación, una rueda de ruleta y un molinillo de café que no lo hizo. Estos prototipos destacan la amplitud de la creatividad explorada durante el desarrollo.

La charla también cubrió cómo se eligieron y diseñaron los niveles alrededor de la mecánica específica. Doucet enfatizó el objetivo de garantizar que cada nivel ofreciera un juego único, evitando la repetición. Si bien algunos potenciadores podrían reutilizarse, su implementación debía ser lo suficientemente distinta como para mantener la variedad. Un ejemplo fue un nivel de corte temático alrededor de los vuelos de las aves, que se consideró demasiado similar a los niveles existentes y finalmente se eliminó.

Otra diapositiva, que muestra un nivel de corte de Astro Bot junto con otros dos niveles implementados.

Doucet concluyó su charla discutiendo la escena final del juego, que incluye ** spoilers ** para aquellos que no han completado Astro Bot. En el final original, a los jugadores se les presentó un Bot Astro completamente desmembrado, que luego se cambió a una versión más intacta debido a la retroalimentación del jugador.

Un clip de la presentación de Doucet que muestra el final original de Astro Bot.

La presentación de Doucet ofreció una visión fascinante del desarrollo de Astro Bot, un juego que IGN elogió con un puntaje 9/10, describiéndolo como "un juego de plataformas fantásticamente inventivo por derecho propio, Astro Bot es particularmente especial para cualquier persona con un lugar en su corazón para PlayStation".

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