Astro Bot: Couper Contenu révélé - Niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête

Maison > Nouvelles > Astro Bot: Couper Contenu révélé - Niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête

Astro Bot: Couper Contenu révélé - Niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête

Les fans d'Astro Bot connaissent le power-up bien-aimé de l'éponge, mais saviez-vous que l'équipe Asobi, les développeurs derrière le jeu, a exploré des idées encore plus bizarres? Au GDC 2025, IGN a eu un aperçu exclusif du processus créatif lors d'une conférence du directeur du studio de l'équipe Asobi, Nicolas Doucet, intitulé
By Noah
May 08,2025

Les fans d'Astro Bot connaissent le power-up bien-aimé de l'éponge, mais saviez-vous que l'équipe Asobi, les développeurs derrière le jeu, a exploré des idées encore plus bizarres? Au GDC 2025, IGN a eu un aperçu exclusif du processus créatif lors d'une conférence du directeur du studio de l'équipe Asobi, Nicolas Doucet, intitulé "La fabrication de" Astro Bot "". La présentation de Doucet a approfondi dans le parcours de développement, présentant les premiers prototypes et le contenu qui ne sont jamais entrés dans le jeu final.

Doucet a lancé son discours en racontant le lancer initial pour Astro Bot, conçu en mai 2021, quelques mois seulement après que l'équipe Asobi a commencé le prototypage. Le terrain a évolué à travers 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Ce qui le fit se démarquer, c'est sa présentation comme une adorable bande dessinée qui a mis en évidence les principaux piliers et activités du jeu. Cette approche unique a clairement résonné avec les dirigeants.

Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, "The Making of" Astro Bot "", montrant une explication de bande dessinée du terrain du jeu.

Doucet a ensuite partagé des informations sur le processus de génération d'idées de l'équipe. La méthode était simple mais efficace: des séances de brainstorming approfondies. L'équipe Asobi a formé de petits groupes interdisciplinaires de 5 à 6 personnes qui ont réfléchi en collaboration, notant des idées sur des notes collantes. Cela a conduit à une carte de brainstorming visuellement frappante, présentant la production créative de l'équipe.

Une autre diapositive de la conversation, montrant une note collante braincut des tempêtes de l'équipe Asobi.

Toutes les idées n'ont pas progressé vers le prototypage, a noté Doucet. Seulement environ 10% des concepts bronzés ont été en fait prototypés, mais cela a toujours abouti à une quantité importante d'expérimentation. Le prototypage était un élément essentiel du processus de développement, chaque membre de l'équipe encouragé à donner vie à ses idées. Cela comprenait des départements de conception non-jeu, tels que des concepteurs audio qui ont créé un théâtre dans Astro Bot pour tester les vibrations du contrôleur haptique synchronisées avec divers effets sonores.

Une autre diapositive de la conversation, montrant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot devenant une éponge.

L'importance du prototypage a été soulignée par Doucet, qui a mentionné que certains programmeurs étaient dédiés à l'exploration d'idées non plateforme. Cette approche a conduit à la création de l'emblématique mécanicien d'Éponge d'Astro Bot, qui a utilisé le déclencheur adaptatif pour une expérience de jeu amusante et engageante.

Une autre diapositive de la conférence montrant diverses activités prototypes qui ont été faites pour Astro Bot.

Doucet a partagé une image mettant en vedette plusieurs prototypes, notamment le ballon et l'éponge qui en ont fait le jeu, aux côtés d'autres comme un jeu de tennis, un jouet enroulé, une roulette et un broyeur de café qui ne l'ont pas fait. Ces prototypes mettent en évidence l'étendue de la créativité explorée pendant le développement.

La conférence a également couvert comment les niveaux ont été choisis et conçus autour de mécanismes spécifiques. Doucet a souligné l'objectif de garantir que chaque niveau offrait un gameplay unique, en évitant la répétition. Bien que certains power-ups puissent être réutilisés, leur mise en œuvre devait être suffisamment distincte pour maintenir la variété. Un exemple était un niveau de coupe sur le thème des vols d'oiseaux, qui a été jugé trop similaire aux niveaux existants et finalement retiré.

Une autre diapositive, montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.

Doucet a conclu son discours en discutant de la scène finale du jeu, qui comprend ** Spoilers ** pour ceux qui n'ont pas terminé Astro Bot. Dans la fin originale, les joueurs ont été présentés avec un bot Astro complètement démembré, qui a ensuite été changé en version plus intacte en raison de la rétroaction des joueurs.

Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.

La présentation de Doucet a offert un aperçu fascinant du développement d'Astro Bot, un jeu que Ign a loué avec un score 9/10, le décrivant comme "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour toute personne ayant une place dans son cœur pour Playstation".

Actualité à la Une

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved