Astro Bot:剪切的內容顯示 - 鳥類飛行水平和無頭Astro

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Astro Bot:剪切的內容顯示 - 鳥類飛行水平和無頭Astro

Astro Bot的迷們熟悉了心愛的海綿供電,但是您知道遊戲背後的開發人員Asobi探索了更多古怪的想法嗎?在GDC 2025年,IGN在Asobi的工作室導演Nicolas Doucet的演講中,對創作過程進行了獨家研究,標題為
By Noah
May 08,2025

Astro Bot的迷們熟悉了心愛的海綿供電,但是您知道遊戲背後的開發人員Asobi探索了更多古怪的想法嗎?在GDC 2025年,IGN在Asobi的工作室導演Nicolas Doucet的演講中,對創作過程進行了獨家研究,標題為“ Astro Bot'的製作”。 Doucet的演講深入研究了開發之旅,展示了從未進入最後一場比賽的早期原型和內容。

杜塞特(Doucet)通過敘述了Asobi團隊開始原型化的幾個月後的幾個月,就敘述了Astro Bot的最初音高,開始了他的演講。在向高層管理人員展示之前,音高通過23個修訂演變。使它脫穎而出的是它是一款可愛的漫畫,突出了遊戲的核心支柱和活動。這種獨特的方法顯然引起了高管的共鳴。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演講“ Astro Bot'的製作”的幻燈片,展示了漫畫的解釋。

然後,杜塞特分享了對團隊創意生成過程的見解。該方法很簡單卻有效:廣泛的集思廣益會議。 Asobi團隊組成了小的,跨學科的小組,由5-6個人進行了共同的集思廣益,在粘稠的筆記上記下了想法。這導致了視覺上引人注目的頭腦風暴板,展示了團隊的創造力。

演講中的另一個滑梯,顯示了Asobi團隊的棘手筆記。

Doucet指出,並非所有想法都發展為原型。實際上,只有大約10%的頭腦風暴概念是原型的,但這仍然導致大量實驗。原型製作是開發過程的核心部分,每個團隊成員都鼓勵將他們的想法栩栩如生。這包括非遊戲設計部門,例如音頻設計師,他們在Astro Bot中創建了劇院,以測試與各種聲音效果同步的觸覺控制器振動。

演講中的另一個滑梯,展示了海綿原型,以及Astro Bot的概念藝術,成為海綿。

Doucet強調了原型製作的重要性,他提到一些程序員致力於探索非平台的想法。這種方法導致了Astro Bot的標誌性海綿機械師的創建,該機械師利用自適應扳機來獲得有趣而引人入勝的遊戲體驗。

演講中的另一個幻燈片顯示了為Astro Bot進行的各種原型活動。

杜塞特(Doucet)分享了一個圖像,其中包含幾種原型,包括將其進入遊戲的氣球和海綿,以及其他類似網球遊戲,纏繞玩具,輪盤輪和沒有的咖啡研磨機等其他圖像。這些原型突出了開發過程中探索的創造力廣度。

演講還涵蓋瞭如何選擇和設計特定機制的水平。 Doucet強調了確保每個級別提供獨特的遊戲玩法的目標,避免重複。雖然可以重複使用一些電力,但其實施需要足夠獨特才能保持多樣性。一個例子是圍繞鳥類飛行的裁切水平,被認為與現有水平太相似,最終被刪除。

另一個幻燈片,顯示了從Astro Bot和另外兩個實施級別的削減水平。

杜塞特(Doucet)通過討論遊戲的最後一幕結束了他的演講,其中包括**劇透**,對於那些尚未完成Astro Bot的人。在最初的結尾中,向玩家提供了一個完全肢解的Astro機器人,後來由於球員的反饋而更改為更完整的版本。

Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局。

Doucet的演講對Astro Bot的開發提供了令人著迷的瞥見,該遊戲以9/10的得分讚揚,並將其描述為“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對在PlayStation心中佔有一席之地特別特別。”

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