एस्ट्रो बॉट के प्रशंसक प्यारे स्पंज पावर-अप से परिचित हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि खेल के पीछे डेवलपर्स, टीम असबी ने और भी अधिक बाहरी विचारों का पता लगाया? GDC 2025 में, IGN को टीम ASOBI के स्टूडियो निर्देशक, निकोलस डकेट द्वारा एक बात के दौरान रचनात्मक प्रक्रिया में एक विशेष रूप से देखा गया, जिसका शीर्षक था "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'"। डोसेट की प्रस्तुति ने विकास यात्रा में गहराई से प्रसारित किया, शुरुआती प्रोटोटाइप और सामग्री को दिखाया, जिसने इसे अंतिम गेम में कभी नहीं बनाया।
डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए शुरुआती पिच को फिर से शुरू करके अपनी बात बंद कर दी, मई 2021 में तैयार की गई, टीम असबी ने प्रोटोटाइप शुरू करने के कुछ ही महीनों बाद। शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले 23 संशोधनों के माध्यम से पिच विकसित हुई। जो कुछ भी था वह एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के रूप में इसकी प्रस्तुति थी, जिसने खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को उजागर किया। यह अनूठा दृष्टिकोण स्पष्ट रूप से अधिकारियों के साथ प्रतिध्वनित हुआ।
निकोलस डकेट की जीडीसी की बात, "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'" की एक स्लाइड, खेल की पिच की एक कॉमिक बुक स्पष्टीकरण दिखा रही है।
डौकेट ने तब टीम की आइडिया जनरेशन प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि साझा की। विधि सीधी थी अभी तक प्रभावी थी: व्यापक विचार -मंथन सत्र। टीम ASOBI ने 5-6 लोगों के छोटे, अंतःविषय समूहों का गठन किया, जो सहयोगी रूप से विचार-मंथन करते हैं, चिपचिपा नोटों पर विचारों को कम करते हैं। इसने टीम के रचनात्मक आउटपुट को दिखाते हुए एक नेत्रहीन हड़ताली विचार -मंथन बोर्ड का नेतृत्व किया।
टॉक से एक और स्लाइड, टीम असबी से चिपचिपा नोट विचार -मंथन दिखा रहा है।
सभी विचारों ने प्रोटोटाइपिंग के लिए प्रगति नहीं की, डकेट ने कहा। केवल 10% विचार -मंथन अवधारणाओं को वास्तव में प्रोटोटाइप किया गया था, लेकिन यह अभी भी एक महत्वपूर्ण मात्रा में प्रयोग हुआ। प्रोटोटाइप विकास प्रक्रिया का एक मुख्य हिस्सा था, जिसमें प्रत्येक टीम के सदस्य ने अपने विचारों को जीवन में लाने के लिए प्रोत्साहित किया। इसमें गैर-गेम डिज़ाइन विभाग शामिल थे, जैसे कि ऑडियो डिजाइनर जिन्होंने विभिन्न ध्वनि प्रभावों के साथ सिंक्रनाइज़ किए गए हैप्टिक कंट्रोलर कंपन का परीक्षण करने के लिए एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर बनाया।
टॉक से एक और स्लाइड, एस्ट्रो बॉट की अवधारणा कला के साथ एक स्पंज प्रोटोटाइप दिखाते हुए एक स्पंज बन गया।
प्रोटोटाइप का महत्व डकेट द्वारा रेखांकित किया गया था, जिन्होंने उल्लेख किया था कि कुछ प्रोग्रामर गैर-प्लेटफॉर्म विचारों की खोज के लिए समर्पित थे। इस दृष्टिकोण ने एस्ट्रो बॉट के प्रतिष्ठित स्पंज मैकेनिक के निर्माण का नेतृत्व किया, जिसने एक मजेदार और आकर्षक गेमप्ले अनुभव के लिए अनुकूली ट्रिगर का उपयोग किया।
टॉक से एक और स्लाइड विभिन्न प्रोटोटाइप गतिविधियों को दिखाती है जो एस्ट्रो बॉट के लिए बनाई गई थीं।
डकेट ने कई प्रोटोटाइप की विशेषता वाली एक छवि साझा की, जिसमें बैलून और स्पंज शामिल हैं, जिसने इसे खेल में बनाया, दूसरों के साथ टेनिस गेम, एक विंड-अप खिलौना, एक रूलेट व्हील और एक कॉफी चक्की की तरह जो नहीं किया। ये प्रोटोटाइप विकास के दौरान खोजे गए रचनात्मकता की चौड़ाई को उजागर करते हैं।
इस बात में यह भी बताया गया है कि कैसे स्तर को चुना गया और विशिष्ट यांत्रिकी के आसपास डिज़ाइन किया गया। डकेट ने पुनरावृत्ति से बचते हुए, प्रत्येक स्तर को अद्वितीय गेमप्ले की पेशकश करने के लक्ष्य पर जोर दिया। जबकि कुछ पावर-अप का पुन: उपयोग किया जा सकता है, उनके कार्यान्वयन को विविधता बनाए रखने के लिए पर्याप्त अलग होना चाहिए। एक उदाहरण पक्षी उड़ानों के आसपास एक कट स्तर था, जिसे मौजूदा स्तरों के समान माना जाता था और अंततः हटा दिया गया था।
एक और स्लाइड, दो अन्य कार्यान्वित स्तरों के साथ एस्ट्रो बॉट से एक कट स्तर दिखा रहा है।
डकेट ने खेल के अंतिम दृश्य पर चर्चा करके अपनी बात का समापन किया, जिसमें उन लोगों के लिए ** स्पॉइलर ** शामिल हैं जिन्होंने एस्ट्रो बॉट को पूरा नहीं किया है। मूल अंत में, खिलाड़ियों को पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो बॉट के साथ प्रस्तुत किया गया था, जिसे बाद में खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के कारण अधिक अक्षुण्ण संस्करण में बदल दिया गया था।
डकेट की प्रस्तुति से एक क्लिप एस्ट्रो बॉट के मूल अंत को दर्शाती है।
डोसेट की प्रस्तुति ने एस्ट्रो बॉट के विकास में एक आकर्षक झलक पेश की, एक ऐसा खेल, जिसने 9/10 स्कोर के साथ प्रशंसा की, "इसे अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में वर्णित किया, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से प्लेस्टेशन के लिए उनके दिल में जगह के साथ किसी के लिए विशेष है।"