Der Entwickler von "Rise of Monster Hunter" Capcom widmet sich der Zählung der tierischen PC -Bedürfnisse

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Der Entwickler von "Rise of Monster Hunter" Capcom widmet sich der Zählung der tierischen PC -Bedürfnisse

Mit dem Start von Monster Hunter Wilds vom 28. Februar untersucht Capcom aktiv Wege, um die empfohlenen GPU -Spezifikationen zu verringern. Diese Ankündigung, die aus dem offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account stammt
By Sarah
Feb 25,2025

Mit dem Start von Monster Hunter Wilds vom 28. Februar untersucht Capcom aktiv Wege, um die empfohlenen GPU -Spezifikationen zu verringern.

Diese Ankündigung, die aus dem offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account stammt, deuten auch auf die potenzielle Veröffentlichung eines dedizierten PC -Benchmarking -Tools hin.

Derzeit schlägt Capcom einen NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT vor, um 30 fps bei 1080p zu erreichen. Diese minimale Konfiguration erfordert eine interne Auflösung von 720p und stützt sich auf DLSS- oder FSR -Hochschulen bei den niedrigsten grafischen Einstellungen.

Für eine 60 -fps -Erfahrung bei 1080p mit Hochschulen- und Rahmengenerierungstechnologien zitiert Capcom den RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT. Bemerkenswerterweise unterstützt nur der RTX 4060 die NVIDIA -Rahmengenerierung, während der 2070 Super und 6700 XT von FSR 3 abhängen, die in der vorherigen Beta Geisterartefakte aufwiesen.

Das Target von 60 FPS mit der Rahmenerzeugung ist nicht optimal. Digital Foundry empfiehlt mindestens 40 fps für Spiele von Drittpersonen. Die Leistung von Sub-60-FPS mit Hochskalierung kann zu einer spürbaren Latenz und einer verringerten Reaktionsfähigkeit führen.

Die Open Beta enthüllte Performance-Kämpfe für Spieler mit Hardware mit niedrigerem End, einschließlich Mittelklasse-Karten wie RTX 3060, insbesondere ein Fehler mit niedrigem Lob, das die Texturdetails beeinflusst.

Monster Hunter Wilds nutzt Capcoms RE -Motor, das zuvor in Titeln wie Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 zu sehen ist und allgemein bekannt für reibungslose Leistung. Die Leistung des Motors in größeren Open-World-Spielen mit zahlreichen NPCs und Feinden, wie dem erwarteten Dragon's Dogma 2, hat jedoch Bedenken geäußert. Die Bemühungen von CAPCOM, die GPU -Anforderungen zu senken, sind angesichts der bevorstehenden Beta- und Veröffentlichungsdatum von entscheidender Bedeutung für den PC -Empfang des Spiels.

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