《怪物獵人崛起》開發商 Capcom 致力馴服野獸般的 PC 需求

首頁 > 新聞 > 《怪物獵人崛起》開發商 Capcom 致力馴服野獸般的 PC 需求

《怪物獵人崛起》開發商 Capcom 致力馴服野獸般的 PC 需求

隨著Monster Hunter Wilds 2月28日發布的臨近​​,Capcom正在積極調查減少建議的GPU規格的方法。 該公告源自德國官方怪物獵人X/Twitter帳戶,也暗示了潛在的專用PC基準測試
By Sarah
Feb 25,2025

隨著Monster Hunter Wilds 2月28日發布的臨近​​,Capcom正在積極調查減少建議的GPU規格的方法。

該公告源自德國官方怪獸X/Twitter帳戶,還暗示了潛在的專用PC基準測試工具。

目前,Capcom建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用於在1080p時達到30 fps。這種最小配置需要在最低的圖形設置下進行DLSS或FSR升級,因此內部分辨率為720p。

對於使用升級和框架生成技術的1080p的60 fps體驗,Capcom引用了RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,隻有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成,而2070 Super和6700 XT依賴於FSR 3,該FSR 3在以前的Beta中顯示出鬼影。

用框架生成靶向60 fps並不是最佳的; Digital Foundry推薦至少40 fps用於第三人稱遊戲。低於60的FPS性能和升級可導致明顯的延遲和響應能力降低。

開放式測試版揭示了針對具有下端硬件的玩家的性能鬥爭,包括RTX 3060等中檔卡,尤其是影響紋理細節的低量錯誤。

Monster Hunter Wilds利用Capcom的Re Engine,以前在《生化危機7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物獵人崛起》和《街頭霸王6》等標題中看到,通常以平穩的性能而聞名。但是,發動機在更大的開放世界遊戲中的表現具有許多NPC和敵人,例如預期的Dragon's Dogma 2,引起了人們的關注。考慮到即將到來的Beta和發布日期,Capcom降低GPU要求的努力對於遊戲的PC接收至關重要。

熱門新聞

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved