O desenvolvedor "Rise of Monster Hunter" Capcom é dedicado a domar as necessidades de PC bestial

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O desenvolvedor "Rise of Monster Hunter" Capcom é dedicado a domar as necessidades de PC bestial

Com o lançamento de 28 de fevereiro da Monster Hunter Wilds, a Capcom está investigando ativamente maneiras de reduzir as especificações recomendadas da GPU. Este anúncio, originário da conta oficial do alemão Monster Hunter X/Twitter, também sugere o lançamento potencial de um benchmarkin de PC dedicado
By Sarah
Feb 25,2025

Com o lançamento de 28 de fevereiro da Monster Hunter Wilds, a Capcom está investigando ativamente maneiras de reduzir as especificações recomendadas da GPU.

Este anúncio, originário da conta oficial do alemão Monster Hunter X/Twitter, também sugere o lançamento potencial de uma ferramenta de benchmarking de PC dedicada.

Atualmente, a Capcom sugere um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT para alcançar 30 qps a 1080p. Essa configuração mínima exige uma resolução interna de 720p, contando com DLSS ou FSR que aumenta as configurações gráficas mais baixas.

Para uma experiência de 60 fps em 1080p com tecnologias de upscaling e geração de quadros, a Capcom cita o RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notavelmente, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA, enquanto o 2070 Super e 6700 XT dependem do FSR 3, que exibiram artefatos fantasmas no beta anterior.

O direcionamento de 60 fps com geração de quadros não é ideal; A Digital Foundry recomenda um mínimo de 40 fps para jogos em terceira pessoa. O desempenho dos sub-60 fps com o aumento da escala pode levar a latência perceptível e capacidade de resposta reduzida.

A versão beta aberta revelou lutas de desempenho para jogadores com hardware mais baixo, incluindo cartões de gama média como o RTX 3060, particularmente um bug de baixo lod que afeta os detalhes da textura.

Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo do Capcom, visto anteriormente em títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, geralmente conhecido por desempenho suave. No entanto, o desempenho do motor em jogos maiores de mundo aberto com numerosos NPCs e inimigos, como o previsto o Dragon's Dogma 2, levantou preocupações. Os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU são cruciais para a recepção do PC do jogo, dada a próxima data de lançamento e data de lançamento.

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