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「Rise of Monster Hunter」開発者Capcomは、獣のようなPCのニーズを飼いならすことに専念しています

Monster Hunter Wildsの2月28日の発売が近づいているため、Capcomは推奨されるGPU仕様を削減する方法を積極的に調査しています。 ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントに由来するこの発表は、専用のPCベンチマークの潜在的なリリースを示唆しています
By Sarah
Feb 25,2025

Monster Hunter Wildsの2月28日の発売が近づいているため、Capcomは推奨されるGPU仕様を削減する方法を積極的に調査しています。

この発表は、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントに由来し、専用のPCベンチマークツールの潜在的なリリースを示唆しています。

現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、Nvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTを提案しています。この最小構成では、最低のグラフィカル設定でDLSSまたはFSRアップスケーリングに依存する720pの内部解像度が必要です。

アップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジーを備えた1080pでの60 FPSエクスペリエンスについて、CapcomはRTX 2070 Super、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTを引用しています。特に、RTX 4060のみがNVIDIAフレームの生成をサポートしますが、2070スーパーと6700 XTは以前のベータでゴーストアーティファクトを示したFSR 3に依存します。

フレーム生成で60 fpsをターゲットにすることは最適ではありません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームに最低40 fpsを推奨しています。 Upscalingを使用したサブ60 FPSパフォーマンスは、顕著なレイテンシと応答性の低下につながる可能性があります。

オープンベータは、RTX 3060などのミッドレンジカード、特にテクスチャの詳細に影響する低ロッドバグなど、低エンドのハードウェアを持つプレーヤーのパフォーマンス闘争を明らかにしました。

Monster Hunter Wildsは、バイオハザード7、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのタイトルで以前に見られたCapcomのREエンジンを利用しています。ただし、予想されるドラゴンのドグマ2など、多数のNPCと敵を備えた大規模なオープンワールドゲームでのエンジンのパフォーマンスは懸念を引き起こしています。 GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、今後のベータ版とリリース日を考慮して、ゲームのPCレセプションにとって重要です。

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