«Rise of Monster Hunter», разработчик Capcom, посвящен укрощению потребностей ПК с зверями

Дом > Новости > «Rise of Monster Hunter», разработчик Capcom, посвящен укрощению потребностей ПК с зверями

«Rise of Monster Hunter», разработчик Capcom, посвящен укрощению потребностей ПК с зверями

С приближением запуска Monster Hunter Wilds 28 февраля, Capcom активно исследует способы снижения рекомендуемых спецификаций графического процессора. Это объявление, происходящее из официальной немецкой учетной записи Monster Hunter X/Twitter, также намекает на потенциальный выпуск специального PC Clenmarkin
By Sarah
Feb 25,2025

С приближением запуска Monster Hunter Wilds 28 февраля, Capcom активно исследует способы снижения рекомендуемых спецификаций графического процессора.

Это объявление, происходящее из официальной учетной записи German Monster Hunter X/Twitter, также намекает на потенциальный выпуск специального инструмента для бенчмаркинга ПК.

В настоящее время Capcom предлагает NVIDIA GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эта минимальная конфигурация требует внутреннего разрешения 720p, полагаясь на DLSS или расширение FSR в самых низких графических настройках.

Для опыта 60 кадров в секунду в 1080p с технологиями масштабирования и генерации кадров Capcom цитирует RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Примечательно, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров Nvidia, в то время как Super и 6700 XT 2070 зависят от FSR 3, который демонстрировал артефакты призраков в предыдущей бета -версии.

Нацеливание на 60 кадров с генерацией кадров не оптимально; Digital Foundry рекомендует минимум 40 кадров в секунду для игр от третьего лица. Производительность суб-60 FPS с масштабированием может привести к заметной задержке и снижению отзывчивости.

Открытая бета-версия выявила борьбу с производительностью для игроков с оборудованием более низкого класса, включая карты среднего класса, такие как RTX 3060, особенно низколодосленная ошибка, влияющая на детали текстуры.

Monster Hunter Wilds использует двигатель Capcom RE, ранее замеченный в таких названиях, как Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, обычно известный своим плавным представлением. Тем не менее, производительность двигателя в более крупных играх открытого мира с многочисленными NPC и врагами, такими как ожидаемый Dragon's Dogma 2, вызвал опасения. Усилия Capcom по снижению требований графического процессора имеют решающее значение для приема на ПК игры, учитывая предстоящую дату бета и выпуска.

Главные новости

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved