Geister in der Dämonologie können notorisch schwer fassbar sein und nur minimale Beweise hinter sich lassen. Genau hier kommen Ihre Ermittlungsfähigkeiten ins Spiel. Um diese Geheimnisse zu enträtseln, haben wir einen umfassenden Leitfaden für ** erstellt, wie man Geister in der Dämonologie identifiziert.
Um Geister in der Dämonologie zu identifizieren, nutzen Sie die Seite ** Evidence ** in Ihrem ** Journal **. Dieses Tool ist entscheidend für ** Ihre Erkenntnisse ** auf dem Geist, den Sie jagen. Durch die Auswahl eines Evidenztyps können Sie Ihre Optionen systematisch einschränken, bis nur ein Geistertyp verbleibt. Wenn Sie feststellen, dass ein Beweistyp nicht zutrifft, klicken Sie einfach erneut, um ihn abzu markieren.
Hier ist eine detaillierte Aufschlüsselung aller Geistertypen, ihrer Beweise und ihrer einzigartigen Eigenschaften:
Geistertyp | Beweis | Stärken und Schwächen | Notizen |
---|---|---|---|
**Geist** | ![]() ![]() ![]() | • Keine | • Im Allgemeinen harmlos |
**Gespenst** | ![]() ![]() ![]() | + Wraiths erschöpfen Energie von Jägern - Sie können keine Salzleitungen überqueren | • Aggressiv |
**Ghul** | ![]() ![]() ![]() | + Geister können leicht durch Sounds provozieren - Sie können elektronische Geräte nicht deaktivieren | • Meistens nicht aggressiv |
**Phantom** | ![]() ![]() ![]() | + Phantome sind sehr schnell - Sie jagen keine Jäger in Gruppen | • Meistens schüchtern |
**Schatten** | ![]() ![]() ![]() | + Schatten verändern die Raumtemperatur nur geringfügig - Sie sind unter der richtigen Beleuchtung weniger aktiv | • Sehr fügsam |
**Dämon** | ![]() ![]() ![]() | + Dämonen jagen häufig | • Extrem aggressiv |
**Gespenst** | ![]() ![]() ![]() | + Gespenster werfen öfter Gegenstände - Sie streifen selten durch, es sei denn, sie sind auf der Jagd | • Sie halten sich an einen Raum |
**Juristische Person** | ![]() ![]() ![]() | + Entitäten können teleportieren - Sie werfen fast nie Gegenstände | • schwer zu erkennen |
** Skinwalker ** | ![]() ![]() ![]() | + Skinwalkers können eine Geisterkugel haben + Sie interagieren häufig mit Elementen | • Sie durchstreifen viel |
**Banshee** | ![]() ![]() ![]() | + Banshees brechen häufiger Glas | • Meistens fügsam |
** Wendigo ** | ![]() ![]() ![]() | + Wendigos jagen viel häufiger - Sie bevorzugen es, Gruppen zu jagen | • Sehr aggressiv |
**Alptraum** | ![]() ![]() ![]() | + Albträume verursachen Halluzinationen - Schwach zu Licht | • Meistens harmlos |
**Leviathan** | ![]() ![]() ![]() | + Leviathans können mehrere Gegenstände gleichzeitig werfen + Sie deaktivieren Lichter um sie herum | • Sehr unvorhersehbar |
** oni ** | ![]() ![]() ![]() | + Onis kann während der Jagd sprinten - Sie manifestieren sich öfter | • Aggressiv |
**Umbra** | ![]() ![]() ![]() | + Umbras machen beim Bewegen keinen Geräusch - Sie werden in gut beleuchteten Räumen verlangsamt | • Schwach zu Licht |
** Revenant ** | ![]() ![]() ![]() | + Revenants haben eine sehr niedrige Jagdabklingzeit - Sie ruhen sich aus, nachdem sie einen Jäger getötet haben | • Extrem aggressiv |
Wenn Sie erfolgreich ** ein Stück ** Beweis ** erwerben, ist es entscheidend, es in Ihrem Tagebuch zu markieren **. Wenn Sie feststellen, dass ein Geist nicht mit bestimmten Beweisen interagiert, kratzen Sie ihn ab. Diese Methode hilft Ihnen dabei, Geistertypen schnell zu beseitigen, die nicht relevant sind, und Sie bei der Auswahl der richtigen Ausrüstung für Ihre nächsten Schritte führen.
Jeder Geistertyp in der Dämonologie lässt ** Drei Spuren ** zurück. Um den Geist genau zu identifizieren, untersuchen Sie diese Spuren ** mit der entsprechenden Ausrüstung **. Insgesamt gibt es sieben Arten von Beweisen, und hier finden Sie, wie Sie jeden sammeln können:
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