Stalker 2: Heart of Chornobyls Nebenquest „Im Namen der Wissenschaft“: Ein vollständiger Leitfaden
Nach der Hauptmission „Visionen der Wahrheit“ kontaktiert Dr. Shcherba Skif und initiiert die Nebenquest „Im Namen der Wissenschaft“. Bei dieser Quest geht es darum, elektronische Halsbänder verschiedener Mutanten zu finden, was zu mehreren Entscheidungen führt, die sich auf das Ergebnis auswirken.
Auffinden der elektronischen Halsbänder
Das erste Ziel besteht darin, fünf elektronische Halsbänder zu finden. Ihre Standorte sind auf der Karte markiert, aber wenn einige fehlen, haben Sie sie möglicherweise bereits bei anderen Missionen oder Erkundungen gesammelt.
| Region | Collar Location | Mutant |
|---|---|---|
| Garbage | The Brood | Snork |
| Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
| Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
| Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
| Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Kehre zu Shcherba im überdachten Lagerhaus in der Chemiefabrik zurück, nachdem du alle Halsbänder eingesammelt hast. Wenn die Quest fehlerhaft ist (aufgrund der vorherigen Sammlung und des Verkaufs von Halsbändern), verwenden Sie den Konsolenbefehl „XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0“, um fortzufahren.
Das Störgerät: Deaktivieren oder neu kalibrieren?
Shcherba entdeckt ein Störsignal, das die Halsbänder betrifft. Er beauftragt Skif mit der Untersuchung eines Geräts im Lager auf dem Hügel (westlich des überdachten Lagerhauses). Hier stehen Sie vor einer entscheidenden Entscheidung:
Die letzte Konfrontation: Shcherba töten oder verschonen?
Das Deaktivieren des Störsenders führt zu einem weiteren Anruf von Shcherba. Er verschickt Gutscheine und verspricht künftige Hilfe. Nach dem Warten (oder bei Bedarf mit dem Konsolenbefehl „XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab“) ruft Shcherba Skif zurück in sein Labor.
Sie erhalten magischen Wodka von Dr. Dvupalov und stoßen dann auf eine Falle, in die drei Blutsauger und Shcherba verwickelt sind. Die Flucht und die Konfrontation mit Shcherba stellen die letzte Wahl dar: ihn töten oder gehen lassen. Beide Optionen bringen die gleichen Belohnungen (Gauss-Waffe und die Trophäe „An der Leine“), aber wenn Shcherba geschont wird, bleiben die Beziehungen besser.
