"Sneak 2: le nom de la science" stratégie de tâche de branche

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"Sneak 2: le nom de la science" stratégie de tâche de branche

Stalker 2: Heart of Chornobyl "In The Name of Science" Questond: Un guide complet Après la mission principale des visions de la vérité, le Dr Shcherba contacte Skif, initiant la quête secondaire "au nom de la science". Cette quête consiste à localiser les colliers électroniques de divers mutants, conduisant à plusieurs ch
By Julian
Jan 27,2025

Stalker 2 : Quête secondaire "Au nom de la science" du cœur de Tchernobyl : un guide complet

Après la mission principale Visions de Vérité, le Dr Shcherba contacte Skif et lance la quête secondaire "Au nom de la science". Cette quête consiste à localiser les colliers électroniques de divers mutants, conduisant à de multiples choix ayant un impact sur le résultat.

Localisation des colliers électroniques

Le premier objectif est de trouver cinq colliers électroniques. Leurs emplacements sont marqués sur la carte, mais s'il en manque, vous les avez peut-être déjà récupérés lors d'autres missions ou explorations.

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Retournez à Shcherba à l'entrepôt couvert de l'usine chimique après avoir récupéré tous les colliers. Si la quête devient buggée (en raison d'une collecte et d'une vente de colliers antérieures), utilisez la commande de console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" pour continuer.

Le dispositif de brouillage : désactiver ou recalibrer ?

Shcherba découvre un signal de brouillage affectant les colliers. Il charge Skif d'enquêter sur un appareil situé au stockage sur la colline (à l'ouest de l'entrepôt couvert). Ici, vous êtes confronté à un choix crucial :

  • Détruisez/Désactivez le brouilleur (recommandé) : Cela fait avancer la quête, vous récompense avec des coupons et mène à une rencontre avec un sangsue et à un autre choix.
  • Recalibrez le brouilleur : Ceci conclut la quête avec des coupons de Dvupalov.

La confrontation finale : tuer ou épargner Shcherba ?

La désactivation du brouilleur entraîne un autre appel de Shcherba. Il envoie des coupons et promet une aide future. Après avoir attendu (ou utilisé la commande console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" si nécessaire), Shcherba rappelle Skif dans son laboratoire.

Vous recevez Magic Vodka du Dr Dvupalov, puis rencontrez un piège impliquant trois sangsues et Shcherba. S'échapper et affronter Shcherba présente le choix final : le tuer ou le laisser partir. Les deux options rapportent les mêmes récompenses (Gauss Gun et le trophée "En laisse"), mais épargner Shcherba entretient de meilleures relations.

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