Guía de misiones secundarias de "Stalker 2: En nombre de la ciencia"

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Guía de misiones secundarias de "Stalker 2: En nombre de la ciencia"

Stalker 2: Misión secundaria "En nombre de la ciencia" de Heart of Chernobyl: una guía completa Después de la misión principal de Visiones de la Verdad, el Dr. Shcherba contacta a Skif e inicia la misión secundaria "En el nombre de la ciencia". Esta búsqueda implica localizar collares electrónicos de varios mutantes, lo que lleva a múltiples canales.
By Julian
Jan 27,2025

Misión secundaria "En nombre de la ciencia" de Stalker 2: Heart of Chernobyl: una guía completa

Después de la misión principal Visiones de la Verdad, el Dr. Shcherba contacta a Skif, iniciando la misión secundaria "En el nombre de la ciencia". Esta búsqueda implica localizar collares electrónicos de varios mutantes, lo que lleva a múltiples opciones que afectan el resultado.

Ubicación de los collares electrónicos

El primer objetivo es encontrar cinco collares electrónicos. Sus ubicaciones están marcadas en el mapa, pero si faltan algunas, es posible que ya las hayas recogido durante otras misiones o exploraciones.

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Regrese a Shcherba en el almacén techado de la planta química después de recoger todos los collares. Si la misión tiene errores (debido a una recolección y venta de collares anteriores), use el comando de la consola "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para continuar.

El dispositivo de interferencia: ¿Desactivar o recalibrar?

Shcherba descubre una señal de interferencia que afecta a los collares. Le encarga a Skif que investigue un dispositivo en Storage on the Hill (al oeste del Roofed Warehouse). Aquí te enfrentas a una elección crucial:

  • Destruye/Desactiva el Jammer (recomendado): Esto hace avanzar la misión, te recompensa con cupones y te lleva a un encuentro con un chupasangre y a otras opciones.
  • Recalibrar el Jammer: Esto concluye la búsqueda con cupones de Dvupalov.

La confrontación final: ¿Matar o perdonar a Shcherba?

La desactivación del bloqueador genera otra llamada de Shcherba. Envía cupones y promete asistencia futura. Después de esperar (o usar el comando de la consola "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" si es necesario), Shcherba llama a Skif a su laboratorio.

Recibes Magic Vodka del Dr. Dvupalov, luego te encuentras con una trampa que involucra a tres Bloodsuckers y Shcherba. Escapar y enfrentarse a Shcherba presenta la elección final: matarlo o dejarlo ir. Ambas opciones dan las mismas recompensas (la pistola Gauss y el trofeo "Con correa"), pero perdonar a Shcherba mantiene mejores relaciones.

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