"Sneak 2: The Name of Science" Branch Task Strategy

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"Sneak 2: The Name of Science" Branch Task Strategy

Stalker 2: Heart of Chornobyl's Side Quest "In the Name of Science": um guia completo Após a missão principal Visões da Verdade, o Dr. Shcherba contata Skif, iniciando a missão secundária "Em Nome da Ciência". Esta missão envolve a localização de colares eletrônicos de vários mutantes, levando a vários ch
By Julian
Jan 27,2025

"Sneak 2: The Name of Science" Branch Task Strategy

perseguidor 2: Coração de Chornobyl's "in the Nome of Science" Quest: um guia completo <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>

Após as visões da verdade, a Missão Principal, o Dr. Shcherba entra em contato com a Skif, iniciando a busca lateral "em nome da ciência". Esta missão envolve a localização de colares eletrônicos de vários mutantes, levando a várias opções que afetam o resultado.

Localizando os colares eletrônicos

O primeiro objetivo é encontrar cinco colares eletrônicos. Seus locais estão marcados no mapa, mas se alguns estiverem faltando, você já os coletou durante outras missões ou exploração.

retorne a Shcherba no armazém coberto na planta química depois de coletar todos os colarinhos. Se a missão for incorporada (devido à coleta e venda de colarinho prévio), use o comando do console
Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant
O dispositivo de interferência: desativar ou recalibrar? <🎜

Shcherba descobre um sinal de interferência que afeta os colares. Ele encarrega a investigação de um dispositivo no armazenamento na colina (a oeste do armazém coberto). Aqui, você enfrenta uma escolha crucial:

Destruir/desativar o jammer (recomendado):

Isso avança a missão, recompensá -lo com cupons e leva a um encontro de Bloodsucker e uma escolha adicional.
  • recalibre o jammer: Isso conclui a missão com cupons de Dvupalov.
  • O confronto final: mata ou sobressalente shcherba? Desativando o jammer leva a outra chamada de Shcherba. Ele envia cupons e promete assistência futura. Depois de esperar (ou usar o comando do console "xstartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITEDTOLAB", se necessário), Shcherba liga para Skif de volta ao seu laboratório.
  • Você recebe vodka mágica do Dr. Dvupalov e, em seguida, encontra uma armadilha envolvendo três sucocos de sangue e shcherba. Escapar e confrontar Shcherba apresenta a escolha final: mate -o ou deixe -o ir. Ambas as opções produzem as mesmas recompensas (Gauss Gun e o troféu "On A Leash"), mas poupador de shcherba mantém melhores relações.

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