Heim > Nachricht > Schwarm Fraktionsdetails, die von Heroes of Might & Magic: Developer der alten Ära enthüllt werden
Nach der Teaser -Enthüllung der Schwarmfraktion haben sich die Entwickler von Heroes of Might & Magic: Olden -Ära aus dem ungefressenen Studio tiefer in die Feinheiten dieses einzigartigen Schlosses befasst. Sie haben Einblicke in ihren kreativen Prozess geteilt und beschrieben, wie sich die "Inferno" -Fraktion in den "Schwarm" entwickelt hat, und umgekehrt und gleichzeitig Licht auf die Entfaltungsereignisse auf dem Kontinent von Jadame ausgelöst.
Die Schwarmfraktion ist durch ihre bemerkenswerte Anpassungsfähigkeit an feindliche Kräfte gekennzeichnet. Einige seiner Kreaturen besitzen Fähigkeiten, die mit dem Niveau der gegnerischen Einheit skalieren, was eine höhere Schädigung verursacht, je größer die Ungleichheit zwischen der Schwarmeinheit und ihrem Ziel ist. Andere Kreaturen wie Mantises haben die Flexibilität, jeweils eine von drei Fähigkeiten auszuwählen, und fügen dem Gameplay eine strategische Ebene hinzu. Darüber hinaus können Kreaturen wie Würmer und Heuschrecken Leichen konsumieren, um ihre Stärke zu heilen und zu stärken, eine Fähigkeit, die Helden auch beherrschen können.
In der alten Ära wurde die traditionelle dämonische Bedrohung als Insektoid -Rasse neu interpretiert, ein Konzept, auf das nur in Might & Magic 8 angedeutet wurde. Die Entwickler haben die ursprüngliche Überlieferung geehrt, während er den Schwarm mit Elementen des Körperschreckens und des Okkultismus in einen Kult verwandelt, der einem einzigartigen Herrscher gewidmet ist. Jedes Mitglied des Schwarms ist Teil eines kollektiven Bewusstseins, das ausschließlich durch den Willen seines Meisters getrieben wird.
Ein wichtiges Gameplay-Feature des Schwarms ist seine "Mono-Faction" -Mechanik, die Spieler für die Bereitstellung von nur Schwarmeinheiten belohnt, da sie die Fähigkeiten des anderen synergieren und verbessern. Darüber hinaus können Schwarmtruppen Kokons beschwören, deren Gesundheit mit der Gesamtgröße der Armee skaliert wird. Einmal geschlüpft, entstehen die Larven als temporäre Einheiten und bieten den Spielern die Flexibilität, sich an verschiedene Schlachtfeldszenarien anzupassen.
Die Entwickler haben den aggressiven Playstyle des Schwarms betont, bei dem seine Kreaturen Leichen verschlingen können, sich selbst zu heilen und zu stärken und einzigartige Fähigkeiten einsetzen, die sich an der Stärke des Feindes anpassen. Dieser dynamische Ansatz positioniert den Schwarm als eine Fraktion, die von direkten Konfrontationen lebt und den Spielern eine neuartige und ansprechende Kampfstrategie bietet.