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Heroes of Might&Magic:Olden Era開発者によって発表されたSwarm Factionの詳細

The Swarm Factionのティーザーの公開に続いて、Heroes of Might&Magic:Olden Eraの開発者は、このユニークな城の複雑さを深く掘り下げてきました。彼らは彼らの創造的なプロセスについての洞察を共有し、「インフェルノ」派factが「群れ」にどのように進化したかを詳述しました。
By Isabella
Apr 01,2025

Heroes of Might&Magic:Olden Era開発者によって発表されたSwarm Factionの詳細

The Swarm Factionのティーザーの公開に続いて、Heroes of Might&Magic:Olden Eraの開発者は、このユニークな城の複雑さを深く掘り下げてきました。彼らは創造的なプロセスについての洞察を共有し、「インフェルノ」派factが「群れ」にどのように進化したかを詳述し、その逆も同意しながら、ジャダメ大陸の展開イベントに光を当てています。

群れの派ionは、敵軍への顕著な適応性によって特徴付けられます。そのクリーチャーのいくつかは、敵ユニットとそのターゲットの間の格差が大きくなるほど、より高いダメージを与えることで、反対ユニットのレベルでスケーリングする能力を持っています。 Mantiseなどの他のクリーチャーは、各ラウンドの3つの能力のいずれかを選択する柔軟性を持ち、ゲームプレイに戦略的なレイヤーを追加します。さらに、ワームやイナゴのような生き物は死体を消費して、ヒーローが習得できるスキルである体を癒し、強化することができます。

昔の時代には、伝統的な悪魔の脅威は昆虫様式の人種として再考されました。これは、Might&Magic 8を示唆する概念です。開発者は、群れに身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入し、単なる昆虫のコロニーから特異な支配者に献身的なカルトに変えました。群れの各メンバーは、主人の意志のみによって駆動される集団意識の一部です。

群れの重要なゲームプレイ機能は、「モノファクション」メカニックであり、群れユニットのみを展開するためにプレイヤーが相乗効果を発揮し、互いの能力を高めるために報酬を与えます。さらに、群れ部隊はcocoを召喚する能力を持ち、その健康は陸軍の全体的な規模で拡大します。 hatch化したら、幼虫は一時的なユニットとして現れ、プレイヤーに多様な戦場シナリオに適応する柔軟性を提供します。

開発者は、群れの攻撃的なプレイスタイルを強調しました。そこでは、その生き物が死体をむさぼり食い、自分自身を癒し、力を与え、敵の強さに基づいて調整するユニークな能力を採用できます。この動的なアプローチは、群れを直接的な対立で繁栄する派ionとして配置し、プレイヤーに斬新で魅力的な戦闘戦略を提供します。

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