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Migh&Magic英雄揭示的群体细节:Olden Era Developers

在预告片揭示了群体派系之后,Might&Magic的英雄的开发商:Frounzen Studio的Olden时代已经更深入地研究了这座独特的城堡的复杂性。他们分享了对自己的创作过程的见解,详细介绍了“ Inferno”派别如何演变为“群”,
By Isabella
Apr 01,2025

Migh&Magic英雄揭示的群体细节:Olden Era Developers

在预告片揭示了群体派系之后,Might&Magic的英雄的开发商:Frounzen Studio的Olden时代已经更深入地研究了这座独特的城堡的复杂性。他们分享了对自己的创作过程的见解,详细介绍了“ Inferno”派系如何演变成“群”,反之亦然,同时还阐明了贾达姆大陆的不断发展的事件。

群体的特征是它对敌军的显着适应性。它的某些生物具有以相对单位水平扩展的能力,造成较高的损坏,群体单位与目标之间的差异越大。其他生物(例如Mantises)可以灵活地选择每轮三种能力之一,并在游戏玩法中添加战略层。此外,像蠕虫和蝗虫这样的生物可以消耗尸体来治愈和增强其力量,这是英雄也可以掌握的技能。

在古老的时代,传统的恶魔威胁被重新构想为一种昆虫种族,这个概念只暗示在Might&Magic 8中。开发商向原始的传说致敬,同时将群体注入了身体恐怖和神秘主义的元素,将其从仅仅是邪教的邪教转变为一个邪教的人,将其转变为一个奇特的统治者。群体的每个成员都是集体意识的一部分,仅由主人的意志驱动。

群的关键游戏功能是其“单声道”技工,它在协同和增强彼此的功能时,奖励了只部署群单元的玩家。此外,Swarm部队有能力召唤Cocoons,其健康状况随陆军的整体规模而定。一旦孵化,幼虫就会成为临时单位,为玩家提供了适应各种战场场景的灵活性。

开发人员强调了群的侵略性游戏,其生物可以吞噬尸体以治愈和赋予自己的能力,并采用根据敌人的力量进行调整的独特能力。这种动态的方法将群体定位为在直接对抗中壮成长的派系,为玩家提供了一种新颖而引人入胜的战略策略。

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