Swarm 진영 세부 사항 Of Mille & Magic : Olden Era Developers가 공개했습니다.

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Swarm 진영 세부 사항 Of Mille & Magic : Olden Era Developers가 공개했습니다.

Swarm 파벌의 티저 공개에 이어, Unrozen Studio의 Heroes of Mill & Magic : Olden 시대의 개발자들은이 독특한 성의 복잡성을 더 깊이 파고 들었습니다. 그들은 "Inferno"진영이 어떻게 "Swarm으로 진화했는지 자세히 설명하면서 창의적인 과정에 대한 통찰력을 공유했습니다.
By Isabella
Apr 01,2025

Swarm 진영 세부 사항 Of Mille & Magic : Olden Era Developers가 공개했습니다.

Swarm 파벌의 티저 공개에 이어, Unrozen Studio의 Heroes of Mill & Magic : Olden 시대의 개발자들은이 독특한 성의 복잡성을 더 깊이 파고 들었습니다. 그들은 "Inferno"진영이 어떻게 "Swarm"으로 진화했는지, 그리고 그 반대의 경우에도 창의적 프로세스에 대한 통찰력을 공유했으며, Jadame 대륙의 전개 사건에 대해 조명을 흘 렸습니다.

떼장은 적군에 대한 놀라운 적응성을 특징으로한다. 그 생물 중 일부는 반대 단위의 수준으로 확장되는 능력을 가지고 있으며, 더 높은 피해를 입을수록 스 웜 장치와 목표 사이의 불일치가 더 커집니다. 맨티즈와 같은 다른 생물들은 각 라운드마다 세 가지 능력 중 하나를 선택할 수있는 유연성을 가지고있어 게임 플레이에 전략적 계층을 추가합니다. 또한 벌레와 메뚜기와 같은 생물은 시체를 소비하여 힘을 치유하고 강화할 수 있으며, 영웅도 마스터 할 수있는 기술입니다.

올드 시대에, 전통적인 악마의 위협은 곤충 종족으로 재구성되었으며, Mill & Magic 8에서만 암시 된 개념입니다. 개발자들은 원래의 지식을 존중하면서 신체 공포와 신비주의의 요소를 주입하여 단순한 곤충 식민지에서 독특한 통치자에게 바뀌는 컬트로 변모했습니다. Swarm의 각 구성원은 주인의 의지에 의해서만 주도되는 집단 의식의 일부입니다.

Swarm의 핵심 게임 플레이 기능은 "Mono-Faction"Mechanic이며, 이는 Swarm 유닛 만 배포하고 서로의 기능을 향상시킬 수 있도록 플레이어에게 보상합니다. 더욱이, 떼 부대는 고치를 소환 할 수있는 능력을 가지고 있으며, 그 건강은 군대의 전체 규모로 비늘을 늘립니다. 일단 부화되면 유충은 임시 유닛으로 등장하여 플레이어에게 다양한 전장 시나리오에 적응할 수있는 유연성을 제공합니다.

개발자들은 Swarm의 공격적인 플레이 스타일을 강조했습니다. 여기서 생물은 시체를 삼켜 자신을 치유하고 권한을 부여하고 적의 힘에 따라 조정하는 독특한 능력을 사용 할 수 있습니다. 이 역동적 인 접근 방식은 떼를 직접적인 대립에 번성하는 진영으로 배치하여 플레이어에게 새로운 매력적인 전투 전략을 제공합니다.

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