Детали фракции роя, представленные Heroes of Might & Magic: разработчики Olden Era

Дом > Новости > Детали фракции роя, представленные Heroes of Might & Magic: разработчики Olden Era

Детали фракции роя, представленные Heroes of Might & Magic: разработчики Olden Era

Следуя тизеру раскрыть фракцию роя, разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era из Unfrozen Studio углубились в тонкости этого уникального замка. Они поделились пониманием своего творческого процесса, подробно описывая, как фракция «Inferno» превратилась в «рой,
By Isabella
Apr 01,2025

Детали фракции роя, представленные Heroes of Might & Magic: разработчики Olden Era

Следуя тизеру раскрыть фракцию роя, разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era из Unfrozen Studio углубились в тонкости этого уникального замка. Они поделились пониманием своего творческого процесса, подробно описывая, как фракция «Inferno» превратилась в «рой» и наоборот, а также проливает свет на разворачивающиеся события на континенте Jadame.

Фракция роя характеризуется его замечательной адаптируемостью к вражеским силам. Некоторые из его существ обладают способностями, которые масштабируются с уровнем противоположного подразделения, нанося более высокий ущерб, чем больше неравенство между подразделением роя и его целью. Другие существа, такие как мантис, имеют гибкость, чтобы выбрать одну из трех способностей каждый раунд, добавляя стратегический слой в игровой процесс. Кроме того, такие существа, как черви и саранча, могут потреблять трупы для исцеления и укрепления своей силы, навык, который также могут освоить герои.

В Olden Era традиционная демоническая угроза была переосмыслена как раса насекомых, концепция, намекнутая только в Might & Magic 8. Разработчики удостоили первоначального знания, в то же время превращая рой элементами ужаса и оккультизма тела, превратив его из простой колонии насекомых в культуру, посвященную единственному решению. Каждый член роя является частью коллективного сознания, управляемого исключительно волей своего хозяина.

Ключевой геймплей особенностью роя является его «монофракторный» механик, который вознаграждает игроков за развертывание только роя, поскольку они синергируют и расширяют возможности друг друга. Более того, рой войска обладают способностью вызвать коконы, здоровье которых масштабируется с общим размером армии. После вылупления личинки становятся временными подразделениями, предоставляя игрокам гибкость для адаптации к разнообразным сценариям битвы.

Разработчики подчеркнули агрессивный стиль воспроизведения Swarm, где его создания могут поглотить трупы, чтобы исцелить и расширять возможности, и использовать уникальные способности, которые приспосабливаются в зависимости от силы врага. Этот динамичный подход позиционирует рой как фракцию, которая процветает при прямых конфронтациях, предлагая игрокам новую и привлекательную боевую стратегию.

Главные новости

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved