Hogar > Noticias > FromSoftware's Nightreign hace eco del diseño de mundo de El viaje de Chihiro de Studio Ghibli

Nightreign, de FromSoftware, toma inspiración de El Viaje de Chihiro de Studio Ghibli, dando forma a su mundo de una belleza inquietante. Descubre cómo los desarrolladores crearon su atmósfera y qué aporta el último parche.
Saori Mizuno, Artista Ambiental de Nightreign, explicó cómo el equipo buscó mezclar lo familiar con la inquietud. En una entrevista con IGN el 29 de mayo, reveló que su objetivo era mantener la esencia de Nightreign cercana a las raíces de Elden Ring.
"Nuestra tarea era crear un mundo que al principio se sienta familiar, pero que lentamente revele su naturaleza extraña y perturbadora", dijo Mizuno. Mientras que Elden Ring destacaba por una estética vibrante y pictórica, la belleza de Nightreign oculta un lado más oscuro, que se revela a medida que los jugadores profundizan.

Mizuno compartió que la película de 2001 de Studio Ghibli, El Viaje de Chihiro, inspiró el mundo del juego. El tema de la película sobre quedar atrapado en un reino surrealista y onírico influyó en el diseño de los entornos de Nightreign.
"Al diseñar Limveld, el área inicial, quería que a primera vista se sintiera acogedora y deslumbrante, pero que pronto revelara algo perturbador bajo la superficie", explicó.
El 30 de mayo, Yasuhiro Kitao, productor de Nightreign, utilizó X para agradecer a los fans por acoger el juego. "Nightreign introduce elecciones de diseño únicas, distintas de nuestros títulos recientes", escribió. "Estamos profundamente agradecidos con todos los que han explorado este mundo."
Kitao destacó paralelismos con obras anteriores de FromSoftware, como Demon's Souls (2009) y Sekiro: Shadows Die Twice (2019), señalando cómo las nuevas mecánicas sorprenden a los jugadores. "Si superas el desafío inicial, encontrarás una sensación de triunfo gratificante única de Nightreign", añadió.
El 2 de junio, FromSoftware compartió las notas del parche para la Actualización 1.01.1 de Nightreign a través de X. La actualización se centra en la estabilidad del juego, corrección de errores y mejoras adaptadas para jugadores en solitario.
Las expediciones en solitario ahora incluyen "Revivir Automáticamente tras la Derrota" y aumentan las recompensas de runas. Las expediciones del Día 3 ofrecen más Reliquias de alta rareza, con mejores probabilidades de obtenerlas de las piedras planas panorámicas en el Bazar del Tarro Pequeño.

El parche aborda problemas como el ataque "Ignición de Llamafantasma" que fallaba bajo condiciones específicas, los ataques excesivamente potentes del Gran Hacha del Asaltante y el Gran Martillo, y las visualizaciones incorrectas de efectos Pasivos.
Los jugadores de Steam se benefician de correcciones exclusivas, incluyendo una mecánica de "Escalar" más fluida para usuarios de teclado y mando, y una renderización mejorada en la configuración de gráficos "Bajos".
Con un enfoque en el juego en solitario, la actualización pretende hacer que estas partidas sean más accesibles y disfrutables. Sin embargo, los fans siguen pidiendo mejoras para el multijugador, como una mayor visibilidad de los compañeros y soporte para chat de voz.

Aunque no está claro si FromSoftware abordará las preocupaciones sobre el multijugador, su acción rápida en las mejoras para el modo en solitario es un buen augurio para futuras actualizaciones. Los fans han acogido la audaz propuesta de Nightreign de una experiencia Souls centrada en el multijugador, lo que le ha valido reseñas "Mayormente Positivas" en Steam.
En Game8, calificamos a Nightreign con 84/100 por su emocionante fusión del brutal estilo Soulsborne de FromSoftware con una acción multijugador caótica que mantiene a los jugadores enganchados. A pesar de algunos problemas de equilibrio en los modos cooperativo y en solitario, ofrece una experiencia desafiante pero cautivadora. ¡Lee nuestra reseña completa para más detalles!