
Nightreign de FromSoftware s'inspire du Voyage de Chihiro de Studio Ghibli pour façonner son monde envoûtant. Découvrez comment les développeurs ont créé son atmosphère et ce que le dernier patch apporte.
Saori Mizuno, Artiste Environnementale de Nightreign, a expliqué comment l'équipe visait à mêler familiarité et malaise. Dans une interview du 29 mai avec IGN, elle a révélé que leur objectif était de rester fidèle à l'essence d'Elden Ring pour Nightreign.
« Notre mission était de créer un monde qui semble familier au premier abord, mais qui révèle peu à peu sa nature étrange et dérangeante », a déclaré Mizuno. Si Elden Ring affichait une esthétique vibrante et picturale, la beauté de Nightreign cache un aspect plus sombre, qui se révèle au fur et à mesure que les joueurs explorent.

Mizuno a partagé que le film de Studio Ghibli de 2001, Le Voyage de Chihiro, a inspiré le monde du jeu. Le thème du film, être piégé dans un royaume surréel et onirique, a influencé la conception des environnements de Nightreign.
« En modelant Limveld, la zone de départ, je voulais qu'elle semble accueillante et magnifique au premier coup d'œil, mais qu'elle révèle rapidement quelque chose d'inquiétant sous la surface », a-t-elle expliqué.
Le 30 mai, le producteur de Nightreign, Yasuhiro Kitao, a pris la parole sur X pour remercier les fans d'avoir adopté le jeu. « Nightreign introduit des choix de conception uniques, distincts de nos titres récents », a-t-il écrit. « Nous sommes profondément reconnaissants envers tous ceux qui ont exploré ce monde. »
Kitao a souligné les parallèles avec les premières œuvres de FromSoftware, comme Demon's Souls (2009) et Sekiro: Shadows Die Twice (2019), notant comment les nouvelles mécaniques surprennent les joueurs. « Surmontez le défi initial, et vous découvrirez un sentiment de triomphe gratifiant unique à Nightreign », a-t-il ajouté.
Le 2 juin, FromSoftware a partagé les notes de patch de la mise à jour 1.01.1 de Nightreign via X. La mise à jour se concentre sur la stabilité du gameplay, la correction de bogues et des améliorations conçues pour les joueurs en solo.
Les expéditions en solo incluent désormais une « Revive Automatique après une Défaite » et des récompenses de runes accrues. Les expéditions du Jour 3 offrent plus de Reliques de haute rareté, avec de meilleures chances de les obtenir via les Pierres Plates Pittoresques au Bazar du Petit Pot.

Le patch corrige des problèmes tels que l'attaque « Ignition de la Flamme Fantôme » échouant dans des conditions spécifiques, les attaques surpuissantes de la Grande Hache de Pillard et du Grand Marteau, et l'affichage incorrect des effets Passifs.
Les joueurs sur Steam bénéficient de correctifs exclusifs, incluant une mécanique d'« Escalade » plus fluide pour les utilisateurs de clavier et de manette, ainsi qu'un rendu amélioré avec les paramètres graphiques « Faibles ».
En se concentrant sur le jeu en solo, la mise à jour vise à rendre ces parties plus accessibles et agréables. Cependant, les fans réclament toujours des améliorations multijoueurs, comme une meilleure visibilité des coéquipiers et le support du chat vocal.

Bien qu'on ne sache pas si FromSoftware traitera les préoccupations multijoueurs, leur action rapide sur les améliorations en solo est de bon augure pour les futures mises à jour. Les fans ont adopté l'approche audacieuse de Nightreign pour une expérience Souls axée sur le multijoueur, lui valant des avis « Globalement Positifs » sur Steam.
Chez Game8, nous avons noté Nightreign 84/100 pour sa fusion palpitante du style brutal Soulsborne de FromSoftware avec une action multijoueur chaotique qui garde les joueurs accrochés. Malgré quelques problèmes d'équilibre en mode coopératif et solo, il offre une expérience impitoyable mais captivante. Lisez notre critique complète pour plus de détails !