
FromSoftware的《夜之統治》汲取了吉卜力工作室《神隱少女》的靈感,塑造出其既令人著迷又美麗得令人不安的世界。一起來了解開發者是如何營造遊戲氛圍,以及最新更新帶來了哪些內容。
《夜之統治》的環境美術師Saori Mizuno解釋了團隊如何致力於融合熟悉感與不安感。在5月29日接受IGN採訪時,她透露團隊的目標是讓《夜之統治》的精髓貼近《艾爾登法環》的根源。
「我們的任務是打造一個起初感覺熟悉,但會逐漸顯露出其怪異、令人不安本質的世界,」Mizuno表示。雖然《艾爾登法環》以其鮮明、如畫般的美學著稱,但《夜之統治》的美麗之下隱藏著更為黑暗的一面,會隨著玩家的深入探索而逐步揭示。

Mizuno分享道,吉卜力工作室於2001年上映的電影《神隱少女》啟發了遊戲世界的設計。這部電影關於被困在超現實、夢幻般領域的主題,影響了《夜之統治》的環境設計。
「在設計起始區域Limveld時,我希望它第一眼看上去是迷人且壯麗的,但很快就會顯露出表面之下某種令人不安的東西,」她解釋說。
5月30日,《夜之統治》製作人Yasuhiro Kitao在X上發文,感謝粉絲對遊戲的喜愛。他寫道:「《夜之統治》引入了與我們近期作品截然不同的獨特設計選擇。我們衷心感謝所有探索了這個世界的玩家。」
Kitao強調了遊戲與FromSoftware早期作品(如2009年的《惡魔靈魂》及2019年的《隻狼:暗影雙死》)的相似之處,並指出新的機制如何給玩家帶來驚喜。他補充說:「只要突破最初的挑戰,你就能體驗到專屬於《夜之統治》的、無與倫比的勝利感。」
6月2日,FromSoftware透過X發布了《夜之統治》1.01.1版更新的修補程式說明。此更新主要針對遊戲穩定性、錯誤修復,以及為單人玩家量身打造的改進。
單人遠征現在新增了「戰敗後自動復活」功能,並提高了盧恩獎勵。第3天的遠征提供了更多高稀有度的遺物,而從「小壺市集」的風景扁平石中獲得它們的機率也提高了。

此修補程式亦解決了多項問題,例如「幽靈火焰點燃」攻擊在特定條件下失效、掠奪者巨斧與巨錘攻擊力過高,以及被動效果顯示錯誤等。
Steam玩家將受益於專屬修復,包括為鍵盤與遊戲手把使用者提供更流暢的「攀爬」機制,以及在「低」圖形設定下得到改進的渲染效果。
此次更新聚焦於單人遊戲,旨在讓單人遊玩過程更加平易近人且充滿樂趣。然而,粉絲們仍持續呼籲改善多人模式,例如強化隊友可見度與支援語音聊天功能。

目前尚不確定FromSoftware是否會處理多人模式的相關問題,但他們針對單人模式改進的迅速行動,預示著未來更新的良好前景。粉絲們已經接納了《夜之統治》這款大膽嘗試以多人體驗為核心的魂系遊戲,使其在Steam上獲得「大多好評」的評價。
在Game8,我們給予《夜之統治》84/100的高分,因其將FromSoftware硬核的「魂系」風格與令人血脈賁張的混亂多人動作完美結合,讓玩家深深著迷。儘管合作與單人模式存在一些平衡性問題,但遊戲仍提供了一段充滿挑戰卻又引人入勝的體驗。閱讀我們的完整評論以獲取更多深入見解!