¿Listo para dominar el campo de batalla del hechicero? En Jujutsu Shenanigans (JJS) , cada personaje aporta poderes únicos y profundidad estratégica al juego. Ya sea que tenga como objetivo convertirse en el hechicero más fuerte de hoy o quizás el más legendario de la historia, sumérjase en nuestra lista integral de nivel de personajes de Whenanigans Jujutsu para dominar su juego.
Videos recomendados

Imagen de Tiermaker
En las travesuras de Jujutsu , no todos los personajes son iguales. El buque y el honor uno se destaca como opciones de primer nivel, eclipsando significativamente a otros en su efectividad y poder. Priorizar a estos personajes es clave si tu objetivo es dominar el campo de batalla.
Exploremos las habilidades únicas de cada personaje, junto con sus habilidades despiertas que elevan su poder:

| Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Lapisina azul | Inversión de rojo | Golpes rápidos | Doble patada | Sin límites |
| • Tirar y patear | • Backback | • Daño: 18-20 | • Daño: 8 (4+4) | • teletransportarse |
| • Daño: 5 + 7.5 | • Daño: 12.5 | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Daño: 5 |
| • Cooldown: 10 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 15 seg. | ||
| Máximo de lapisina | Máximo de lapisina | Morado hueco | Vacío ilimitado | Sin límites |
| • Daño: 40 | • Daño: 40 | • Daño: 70 | • aturdimiento largo | • Igual que la base |
| • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 40 seg. | • ENTREDIZABLE | • Sin costo de energía |
El honrado (100 hp) sobresale en el control del campo de batalla, utilizando la teletransportación para permanecer intocable mientras ofrece daños devastadores. Su conjunto de movimientos versátil los convierte en el mejor indiscutible del juego.

| Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Huelgas malditas | Golpe aplastante | Puño divergente | Patada de manji | Instintos de combate |
| • Daño: 18-20 | • Daño: 10 | • Daño: 10 | • Daño: 8.5 | • Fuin un ataque |
| • Cooldown: 10 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 18 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 2 seg. |
| Desmantelar | Abierto | Correr | Santuario malévolo | Adherirse |
| • Daño: 17.5-20 | • Daño: 30 | • Daño: 20 | • Daño: 2 x 30 | • Daño: 40% de salud |
| • Cooldown: 10 seg. | • Cooldown: 40 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 2 min. | • Cooldown: 12 seg. |
El recipiente (80 hp) es una potencia de daño, capaz de desatar combos devastadores con un tiempo de inactividad mínimo. Su capacidad para bloquear a los oponentes los convierte en uno de los personajes más formidables de las travesuras de Jujutsu .

| Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Bolas de reserva | Puertas de obturación | Energía áspera | Interruptor de fiebre | Guardia |
| • Daño: 7.5 | • Daño: 8 | • Daño: 12.5 | • Daño: 15 | • Daño: 5 |
| • Cooldown: 10 seg. | • Cooldown: 10 seg. | • Cooldown: 10 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 12 seg. |
| Volea de la suerte | Lucky Rushdown | Suerte abrumadora | Aumento de la energía | Ritmo |
| • Daño: 29 | • Daño: 22.5 | • Daño: 40 | • Daño: 20 | • Boost de daños |
| • Cooldown: 10 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 25 seg. | • Cooldown: 8 seg. |
Gambler inquieto (100 HP) transforma la suerte en una producción de daño masivo. Apuesto a Hakari es una forma segura de sobresalir en batallas.

| Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Reservas | Fuego del alma | Huelga de enfoque | Repeler el cuerpo | Auto-transfiguración |
| • Daño: 10 | • Daño: 10 | • Daño: 6 | • Daño: 10 | • Tipo de daño de intercambio |
| • Cooldown: 12 seg. | • Cooldown: 12 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 0.25 seg. |
| Transfiguración inactiva | Desfigura el cuerpo | Ira de espiga | Autoembolso de la perfección | Auto-transfiguración |
| • Daño: 15 | • Basado en la auto transfiguración | • Daño: 25 | • Daño: Instakill si está lo suficientemente cerca | • Igual que la base |
| • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 25 seg. | • Cooldown: 2 min. | • Cooldown: 0.25 seg. |
La perfección (100 hp) se especializa en la entrega de daños implacables y desatento. Si bien no es el más alto en la producción de daños, su persistencia y potencial para un Instakill los convierten en un oponente formidable.

| Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Escape de conejo | Nue | Sapo | Perro divino | Sombra de acecho |
| • Daño: 14 | • Daño: 16 | • Daño: 8 | • Daño: 18 | • Mobility no orargable |
| • Cooldown: 18 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 10 seg. |
| Elefante máximo | Gran serpiente | Enjambre de sombra | Mahoraga | Sombra de acecho |
| • Daño: 35 | • Daño: 31 | • Daño: 18 | • Invocar el opp stoppa | • Igual que la base |
| • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 25 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 2 min. | • Cooldown: 10 seg. |
Como diez sombras (85 hp), dominar el uso de la citación para controlar y superar a los oponentes es crucial. Con una combinación de movilidad, daño y capacidades de aturdimiento, este personaje puede volverse casi imparable una vez dominado.

| Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Patada rápida | Fuerza bruta | Lanzamiento de guijarros | Caída del codo | Boogie woogie |
| • Daño: 17 | • Daño: 17.5 | • Daño: 4 | • Daño: 10 | • teletransportarse |
| • Cooldown: 17 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 22 seg. | • Cooldown: 2, 5 o 10 segundos |
| Debut de Idol | Salto de clímax | Sueños | Hermanos | Boogie woogie |
| • Daño: 30 | • Daño: 43-45 | • Daño: 21 | • Daño: 70-80 | • Igual que la base |
| • Cooldown: 17 seg. | • Cooldown: 22 seg. | • Cooldown: 10 seg. | • Cooldown: 45 seg. | • No se usa energía |
El conmutador (100 HP) cuenta con algunas de las habilidades de daño base y ráfaga más altas en el juego. El tiempo y la teletransportación son clave para desatar su máximo potencial y volverse imparable.

| Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Sangre penetrante | Escala roja que fluye | Sangre endurecida | Borde de sangre | Convergencia |
| • Backback | • Daño: 10 | • Bloquear | • Daño: 15 | • Cambio de forma |
| • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 12 seg. | • Cooldown: 0-15 seg. | • Cooldown: 13 seg. | • Cooldown: 20 seg. |
| Cortando el exorcismo | Rey del ala | Lluvia de sangre | Onda de plasma | Convergencia |
| • Daño: 20 | • Daño: 30 | • Daño: 10-40 | • Daño: 60 | • Utiliza HP |
| • Cooldown: 13 seg. | • Cooldown: 16 seg. | • Cooldown: 35 seg. | • Cooldown: 45 seg. | • Cooldown: 20 seg. |
Blood Manipulator (100 HP) se centra en encadenar aturdimientos para mantener bajos a los oponentes, utilizando la brujería de sangre para dominar el campo de batalla.

| Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Inteligente | Moco negro | Snapping Jaws | Lanzamiento de ala | Aleteo |
| • Daño: 14 | • Daño: 8 | • Daño: 20 | • Daño: 10 | • Movilidad del aire |
| • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 30 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 10 seg. |
| Veneno directo | Ninguno | Ninguno | Ninguno | Ninguno |
| • Daño: 9-90 | ||||
| • Cooldown: 20 seg. |
Locust Guy (85 hp) es sencillo, pero actualmente se ubica como el personaje menos efectivo en las travesuras de Jujutsu . Con solo un movimiento de despertar y un rango limitado, este personaje lucha por competir con otros.
Y esa es una envoltura en nuestra lista y guía de nivel de personajes de Whenanigans de Jujutsu . Para obtener más regalos y golosinas para mejorar su personaje, asegúrese de consultar nuestro artículo de Códigos de Whenanigans de Jujutsu .