Pronto para dominar o campo de batalha do feiticeiro? Em Shenanigans Jujutsu (JJS) , cada personagem traz poderes únicos e profundidade estratégica ao jogo. Esteja você pretende se tornar o feiticeiro mais forte de hoje ou talvez o mais lendário da história, mergulhe em nossa abrangente Lista de Níveis de Caráter Jujutsu Shenanigans e guia para dominar sua jogabilidade.
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Imagem por Tiermaker
Nas travessuras de Jujutsu , nem todos os personagens são criados iguais. O navio e o honrado se destacam como escolhas de primeira linha, superando significativamente os outros em sua eficácia e poder. Priorizar esses personagens é fundamental se seu objetivo é dominar o campo de batalha.
Vamos explorar as habilidades únicas de cada personagem, juntamente com suas habilidades despertadas que elevam seu poder:

| Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Lapis Blue | Vermelho de reversão | Punchos rápidos | Duplo chute | Ilimitado |
| • puxe e chute | • Knockback | • Dano: 18-20 | • Dano: 8 (4+4) | • Teleporte |
| • Dano: 5 + 7,5 | • Dano: 12.5 | • recarga: 15 seg. | • recarga: 20 seg. | • Dano: 5 |
| • recarga: 10 seg. | • recarga: 20 seg. | • recarga: 15 seg. | ||
| Lapis máximo azul | Lapis máximo azul | Roxo oco | Vazio ilimitado | Ilimitado |
| • Dano: 40 | • Dano: 40 | • Dano: 70 | • Longo atordoamento | • Igual à base |
| • recarga: 15 seg. | • recarga: 15 seg. | • recarga: 40 segundos. | • Indodificável | • Sem custo de energia |
O honrado (100 hp) se destaca no controle do campo de batalha, usando o teletransporte para permanecer intocável enquanto causava danos devastadores. Seu conjunto de movimentos versáteis os torna melhores indiscutíveis no jogo.

| Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Greves amaldiçoadas | Golpe esmagador | Punho divergente | Manji Kick | Instintos de combate |
| • Dano: 18-20 | • Dano: 10 | • Dano: 10 | • Dano: 8.5 | • Find um ataque |
| • recarga: 10 seg. | • recarga: 15 seg. | • recarga: 18 seg. | • recarga: 20 seg. | • recarga: 2 seg. |
| Desmantelar | Abrir | Correr | Santuário malévolo | Cleagem |
| • Dano: 17.5-20 | • Dano: 30 | • Dano: 20 | • Dano: 2 x 30 | • Danos: 40% de saúde |
| • recarga: 10 seg. | • recarga: 40 segundos. | • recarga: 15 seg. | • Recundações: 2 min. | • recarga: 12 seg. |
A embarcação (80 hp) é uma potência de danos, capaz de desencadear combos devastadores com o mínimo de tempo de inatividade. Sua capacidade de trancar os oponentes os torna um dos personagens mais formidáveis das travessuras de Jujutsu .

| Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Bolas de reserva | Portas do obturador | Energia áspera | Breaker de febre | Guarda da porta |
| • Dano: 7.5 | • Dano: 8 | • Dano: 12.5 | • Dano: 15 | • Dano: 5 |
| • recarga: 10 seg. | • recarga: 10 seg. | • recarga: 10 seg. | • recarga: 15 seg. | • recarga: 12 seg. |
| Voleley de sorte | Lucky Rushdown | Sorte esmagadora | Aumento de energia | Ritmo |
| • Dano: 29 | • Dano: 22.5 | • Dano: 40 | • Dano: 20 | • Boost de danos |
| • recarga: 10 seg. | • recarga: 15 seg. | • recarga: 20 seg. | • recarga: 25 seg. | • recarga: 8 segundos. |
O jogador inquieto (100 hp) transforma a sorte em uma enorme produção de danos. Aposta em Hakari é uma maneira infalível de se destacar em batalhas.

| Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Estoque | Fogo da alma | Greve de foco | Repele o corpo | Auto-transfiguração |
| • Dano: 10 | • Dano: 10 | • Dano: 6 | • Dano: 10 | • Tipo de dano de troca |
| • recarga: 12 seg. | • recarga: 12 seg. | • recarga: 15 seg. | • recarga: 20 seg. | • Recundações: 0,25 seg. |
| Transfiguração ociosa | Corpo desfigurado | Ira spike | Auto-incorporação da perfeição | Auto-transfiguração |
| • Dano: 15 | • Com base na auto -transfiguração | • Dano: 25 | • Dano: Instakill se estiver perto o suficiente | • Igual à base |
| • recarga: 15 seg. | • recarga: 15 seg. | • recarga: 25 seg. | • Recundações: 2 min. | • Recundações: 0,25 seg. |
A perfeição (100 hp) é especializada em causar danos implacáveis e indodsos. Embora não seja o mais alto na produção de danos, sua persistência e potencial para um Instakill os tornam um oponente formidável.

| Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Escape de coelho | Nue | Sapo | Cão divino | Sombra à espreita |
| • Dano: 14 | • Dano: 16 | • Dano: 8 | • Dano: 18 | • Mobilidade não alimentar |
| • recarga: 18 seg. | • recarga: 20 seg. | • recarga: 15 seg. | • recarga: 20 seg. | • recarga: 10 seg. |
| Elefante máximo | Grande serpente | Shadow Swarm | Mahoraga | Sombra à espreita |
| • Dano: 35 | • Dano: 31 | • Dano: 18 | • Invocar o Stoppa Opp | • Igual à base |
| • recarga: 20 seg. | • recarga: 25 seg. | • recarga: 15 seg. | • Recundações: 2 min. | • recarga: 10 seg. |
Como dez sombras (85 hp), dominar o uso da convocação para controlar e superam os oponentes é crucial. Com uma mistura de mobilidade, danos e capacidades de atordoamento, esse personagem pode se tornar quase imparável uma vez dominado.

| Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Swift Kick | Força bruta | Joga de seixos | Drop do cotovelo | Boogie Woogie |
| • Dano: 17 | • Dano: 17.5 | • Dano: 4 | • Dano: 10 | • Teleporte |
| • recarga: 17 seg. | • recarga: 20 seg. | • recarga: 20 seg. | • recarga: 22 seg. | • recarga: 2, 5 ou 10 segundos |
| Estréia de ídolo | Salto de clímax | Sonhos | Irmãos | Boogie Woogie |
| • Dano: 30 | • Dano: 43-45 | • Dano: 21 | • Dano: 70-80 | • Igual à base |
| • recarga: 17 seg. | • recarga: 22 seg. | • recarga: 10 seg. | • recarga: 45 seg. | • Sem energia usada |
O Switcher (100 HP) possui alguns dos mais altos danos básicos e habilidades de explosão do jogo. O tempo e o teletransporte são essenciais para liberar todo o seu potencial e se tornar imparável.

| Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Sangue penetrante | Escala vermelha fluida | Sangue endurecido | Borda do sangue | Convergência |
| • Knockback | • Dano: 10 | • Bloquear | • Dano: 15 | • Alteração de formulário |
| • recarga: 15 seg. | • recarga: 12 seg. | • recarga: 0-15 seg. | • recarga: 13 seg. | • recarga: 20 seg. |
| Cortando exorcismo | Rei da asa | Chuva de sangue | Onda plasmática | Convergência |
| • Dano: 20 | • Dano: 30 | • Dano: 10-40 | • Dano: 60 | • Usa HP |
| • recarga: 13 seg. | • recarga: 16 seg. | • recarga: 35 seg. | • recarga: 45 seg. | • recarga: 20 seg. |
O manipulador de sangue (100 hp) se concentra em encadear atordoamentos para manter os oponentes baixos, utilizando a feitiçaria do sangue para dominar o campo de batalha.

| Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Esperto | Muco preto | Jaws estalando | Arremesso de asa | Flutuar atacar |
| • Dano: 14 | • Dano: 8 | • Dano: 20 | • Dano: 10 | • Mobilidade do ar |
| • recarga: 20 seg. | • recarga: 30 segundos. | • recarga: 15 seg. | • recarga: 15 seg. | • recarga: 10 seg. |
| Veneno direto | Nenhum | Nenhum | Nenhum | Nenhum |
| • Dano: 9-90 | ||||
| • recarga: 20 seg. |
O Locust Guy (85 HP) é direto, mas atualmente é o personagem menos eficaz nas travessuras de Jujutsu . Com apenas um movimento de despertar e alcance limitado, esse personagem luta para competir com os outros.
E isso é um embrulho em nossa lista e guia de camadas de personagens de Jujutsu Shenanigans . Para obter mais brindes e presentes para aprimorar seu personagem, verifique nosso artigo Jujutsu Shenanigans Codes .