Mario Kart World: à l'origine prévu pour Switch 1

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Mario Kart World: à l'origine prévu pour Switch 1

Le producteur de Mario Kart World a révélé que le jeu avait été initialement développé pour le Switch Nintendo. Plongez plus profondément dans l'histoire pour comprendre l'évolution de ce titre et les ajustements significatifs effectués lors de sa transition vers le Switch Nintendo 2.Mario Kart World Developer InsightSpro
By Penelope
May 23,2025

Mario Kart World était à l'origine pour Switch 1

Le producteur de Mario Kart World a révélé que le jeu avait été initialement développé pour le Switch Nintendo. Plongez plus profondément dans l'histoire pour comprendre l'évolution de ce titre et les ajustements significatifs effectués lors de sa transition vers le Nintendo Switch 2.

Mario Kart World Developer Insights

Le prototypage a commencé en 2017

Mario Kart World était à l'origine pour Switch 1

Mario Kart World , le dernier ajout à l'emblématique série Racing-Kart Driving, devrait être lancé aux côtés du Nintendo Switch 2. Cependant, son voyage de développement a commencé en 2017, parallèle à l'œuvre sur Mario Kart 8 Deluxe .

Dans le dernier épisode de Nintendo's Ask the Developer Series sorti le 21 mai, l'équipe derrière Mario Kart World a fourni des informations fascinantes sur la création du jeu. Le producteur Kosuke Yabuki a mentionné qu'après avoir fabriqué le prototype en mars 2017, le projet a officiellement débuté d'ici la fin de cette année. Il a souligné qu'ils avaient affiné la formule avec Mario Kart 8 Deluxe et visaient à créer quelque chose de plus grand.

Yabuki a également abordé la curiosité pour savoir pourquoi le prochain jeu n'est pas intitulé Mario Kart 9 . Il a expliqué que leur vision s'étendait au-delà de simplement ajouter plus de cours; Ils voulaient élever la série à de nouveaux sommets. Par conséquent, ils ont opté pour un nouveau titre, déclarant: "Donc, nous avions déjà ajouté" Mario Kart World "au concept art des premiers stades du développement".

Partant vers le commutateur 2

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La directrice de la programmation, Kenta Sato, a révélé que la décision de déplacer le développement au Nintendo Switch 2 est venue en 2020. À ce moment-là, l'équipe avait une compréhension préliminaire des capacités de la console de nouvelle génération mais n'avait pas d'unités de développement réelles que plus tard. Sato a noté: "Jusque-là, nous avons juste dû procéder à un développement en fonction des estimations provisoires."

La principale préoccupation de l'équipe était de garantir que sa vision pouvait être réalisée dans les limites de performance de la nouvelle console. Sato a élaboré: "Bien sûr, les performances du système Switch sont suffisantes pour développer différents types de jeux, mais si nous avions inclus tout ce que nous voulions dans le vaste monde de ce jeu, alors il n'aurait pas fonctionné à 60 ips et aurait souffert de gouttes de framerate constantes."

Une fois qu'ils ont acquis une compréhension claire des capacités du Switch 2, leurs préoccupations se sont dissipées et ils étaient confiants de créer le jeu qu'ils envisageaient. Sato a partagé: "Je me souviens avoir été ravagé quand j'ai découvert que nous pourrions exprimer encore plus que ce que nous avions initialement parti à l'origine."

Cependant, le passage au commutateur 2 a nécessité une amélioration de la qualité de leurs actifs. Le directeur artistique Masaaki Ishikawa a expliqué que les graphiques devaient être plus détaillés. Plutôt que de se sentir intimidé par ces changements, l'équipe artistique a saisi l'opportunité d'en faire plus. La transition vers le Switch 2 a permis plus de liberté, ce qui leur permet d'améliorer les visuels du jeu, comme l'ajout de plus d'arbres sur le terrain et enrichissant l'art, qui était auparavant limité par les performances du commutateur d'origine.

Cow étant un personnage jouable

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Les fans étaient ravis de voir dans la bande-annonce que la vache serait un personnage jouable pour la première fois. Auparavant, la vache n'était qu'un personnage non jouable, faisant souvent partie de l'arrière-plan ou un obstacle.

Ishikawa a partagé que chaque nouveau jeu Mario Kart présente un nouveau personnage à courir. Il a raconté: "Et puis l'un des designers a proposé ce croquis idiot de vache en naviguant, et je me suis dit:" C'est ça! " (Rires) C'est donc à ce moment-là que nous avons réalisé que l'environnement du cours contenait en fait beaucoup de ressources inexploitées. " Ishikawa a été agréablement surpris que l'inclusion de Cow se sente transparente, ouvrant la porte à potentiellement ajouter plus de personnages de PNJ dans les futurs jeux, car il s'alignait sur leur vision d'un monde interconnecté.

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Au-delà de l'ajout innovant d'un PNJ en tant que coureur jouable, les développeurs se sont concentrés sur divers aspects du jeu pour réaliser leur monde interconnecté. Ils ont souligné divers éléments alimentaires pour améliorer la richesse du monde et a fait des ajustements aux karts pour mieux naviguer dans divers terrains. Les modifications continues des pistes étaient également une priorité.

Avec l'afflux de mises à jour et d'informations, les fans anticipent avec impatience le retour du plombier bien-aimé dans ce vaste monde de course. Nintendo devrait faire une déclaration solide avec le Switch 2, lançant l'une de ses franchises les plus chères le premier jour de la console.

Mario Kart World devrait sortir le 5 juin 2025, exclusivement pour le Nintendo Switch 2. Restez à l'écoute de nos articles pour les dernières mises à jour du jeu!

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