マリオ・カート・ワールドのプロデューサーは、このゲームが最初にニンテンドー・スイッチ用に開発されたことを明らかにしました。このタイトルの進化と、Nintendo Switch 2への移行中に行われた重要な調整を理解するために、ストーリーをさらに深く掘り下げます。
マリオカートワールドは、象徴的なレーシングカートドライビングシリーズの最新の追加であり、ニンテンドースイッチ2と一緒に立ち上げる予定です。しかし、その開発の旅は、マリオカート8デラックスの作業と並行して、2017年に始まりました。
5月21日にリリースされたNintendo's Ask The Developerシリーズの最新作で、マリオカートワールドの背後にあるチームは、ゲームの作成に関する魅力的な洞察を提供しました。プロデューサーのYabukiは、2017年3月にプロトタイプを作成した後、そのプロジェクトはその年の終わりまでに正式に始まったと述べました。彼は、彼らがマリオ・カート8デラックスでフォーミュラを洗練し、何かを壮大なものを作ることを目指したことを強調しました。
Yabukiはまた、次のゲームがマリオカート9というタイトルがない理由に関する好奇心にも取り組みました。彼は、彼らのビジョンは単にコースを追加するだけでなく拡大したと説明した。彼らはシリーズを新たな高みに引き上げたかった。したがって、彼らは新鮮なタイトルを選択し、「開発の初期段階のコンセプトアートに「マリオカートワールド」を既に追加していた」と述べました。
プログラミングディレクターのKenta Satoは、開発をNintendo Switch 2にシフトする決定が2020年に行われたことを明らかにしました。その時点で、チームは次世代のコンソールの機能を予備的に理解していましたが、後まで実際の開発ユニットを持っていませんでした。佐藤は、「それまでは、暫定的な見積もりに基づいて開発を進めなければならなかった」と述べた。
チームの主な関心事は、新しいコンソールのパフォーマンスの制限内でビジョンを実現できるようにすることでした。 SATOは、「もちろん、スイッチシステムのパフォーマンスはさまざまな種類のゲームを開発するのに十分ですが、このゲームの広大な世界に必要なものをすべて含めていれば、60 fpsで実行されず、絶え間ないフレームレートドロップに苦しんでいたでしょう。」
Switch 2の機能を明確に理解すると、懸念が消散し、想像したゲームを作成することに自信がありました。佐藤は、「私たちが元々設定していた以上にさらに表現できることを発見したとき、私は大喜びをしたことを覚えています。」
ただし、Switch 2に移動するには、資産の品質を向上させる必要がありました。アートディレクターの石川氏は、グラフィックをより詳細にする必要があると説明しました。これらの変化に気をつけるのではなく、アートチームはもっと多くのことをする機会を受け入れました。 Switch 2への移行により、より多くの自由が提供され、ゲームのビジュアルを強化することができます。たとえば、地形にツリーを追加したり、元のスイッチのパフォーマンスによって制限されていたアートを濃縮したりしました。
ファンは、牛が初めてプレイ可能なキャラクターになることを予告編で見て興奮しました。以前は、牛は単なる演奏不可能なキャラクターであり、多くの場合、背景や障害の一部でした。
石川は、新しいマリオ・カートゲームがそれぞれ、レースに新しいキャラクターを紹介することを共有しました。彼は語りました。 (笑)それで、それは私たちがコースの周囲に実際に多くの未開発のリソースが含まれていることに気付いたときです。」石川は、牛の包含がシームレスに感じられ、将来のゲームでより多くのNPCキャラクターを追加する可能性があるため、相互接続された世界のビジョンと一致しているため、ドアを開けて驚いた。
プレイ可能なレーサーとしてのNPCの革新的な追加を超えて、開発者はゲームのさまざまな側面に焦点を当て、相互に関連した世界を達成しました。彼らは、世界の豊かさを高めるために多様な食物要素を強調し、さまざまな地形をより適切にナビゲートするためにカートを調整しました。トラックの継続的な変更も優先事項でした。
更新と情報の流入により、ファンはこの広大な新しいレーシングの世界で最愛の配管工が戻ってくることを熱心に予想しています。任天堂は、Switch 2で強力な声明を発表する予定であり、コンソールのデビュー日に最も大切なフランチャイズの1つを立ち上げました。
マリオカートワールドは、2025年6月5日に任天堂スイッチ2専用にリリースされる予定です。ゲームの最新のアップデートについては、記事にご注目ください!