मारियो कार्ट वर्ल्ड: मूल रूप से स्विच 1 के लिए योजनाबद्ध है

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मारियो कार्ट वर्ल्ड: मूल रूप से स्विच 1 के लिए योजनाबद्ध है

मारियो कार्ट वर्ल्ड के निर्माता ने खुलासा किया है कि खेल शुरू में निनटेंडो स्विच के लिए विकसित किया गया था। इस शीर्षक के विकास को समझने के लिए कहानी में गहराई से गोता लगाएँ और निनटेंडो स्विच में संक्रमण के दौरान किए गए महत्वपूर्ण समायोजन।
By Penelope
May 23,2025

मारियो कार्ट वर्ल्ड मूल रूप से स्विच 1 के लिए था

मारियो कार्ट वर्ल्ड के निर्माता ने खुलासा किया है कि खेल शुरू में निनटेंडो स्विच के लिए विकसित किया गया था। इस शीर्षक के विकास और निनटेंडो स्विच 2 में इसके संक्रमण के दौरान किए गए महत्वपूर्ण समायोजन को समझने के लिए कहानी में गहराई से गोता लगाएँ।

मारियो कार्ट वर्ल्ड डेवलपर इनसाइट्स

2017 में प्रोटोटाइप शुरू हुआ

मारियो कार्ट वर्ल्ड मूल रूप से स्विच 1 के लिए था

मारियो कार्ट वर्ल्ड , प्रतिष्ठित रेसिंग-कार्ट ड्राइविंग श्रृंखला के लिए नवीनतम जोड़, निनटेंडो स्विच 2 के साथ लॉन्च करने के लिए तैयार है। हालांकि, इसकी विकास यात्रा 2017 में वापस शुरू हुई, जो मारियो कार्ट 8 डीलक्स पर काम के समानांतर थी।

21 मई को जारी निनटेंडो के आस्क द डेवलपर श्रृंखला की नवीनतम किस्त में, मारियो कार्ट वर्ल्ड के पीछे की टीम ने खेल के निर्माण में आकर्षक अंतर्दृष्टि प्रदान की। निर्माता कोसुके याबुकी ने उल्लेख किया कि मार्च 2017 में प्रोटोटाइप को क्राफ्ट करने के बाद, परियोजना ने आधिकारिक तौर पर उस वर्ष के अंत तक बंद कर दिया। उन्होंने इस बात पर प्रकाश डाला कि उन्होंने मारियो कार्ट 8 डीलक्स के साथ सूत्र को परिष्कृत किया था और इसका उद्देश्य कुछ बनाया था।

याबुकी ने भी इस जिज्ञासा को संबोधित किया कि अगले गेम को मारियो कार्ट 9 का शीर्षक क्यों नहीं दिया गया। उन्होंने समझाया कि उनकी दृष्टि केवल अधिक पाठ्यक्रमों को जोड़ने से परे विस्तारित हुई; वे श्रृंखला को नई ऊंचाइयों तक पहुंचाना चाहते थे। इसलिए, उन्होंने एक नए शीर्षक का विकल्प चुना, जिसमें कहा गया, "तो, हम पहले से ही 'मारियो कार्ट वर्ल्ड' को विकास के शुरुआती चरणों से अवधारणा कला में जोड़ देंगे।"

2 स्विच करने के लिए स्थानांतरण

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प्रोग्रामिंग निदेशक केंटा सातो ने खुलासा किया कि विकास को निनटेंडो स्विच 2 में स्थानांतरित करने का निर्णय 2020 में आया था। उस समय, टीम को अगले-जीन कंसोल की क्षमताओं की प्रारंभिक समझ थी, लेकिन बाद में वास्तविक विकास इकाइयां नहीं थीं। सातो ने कहा, "तब तक, हमें सिर्फ अनंतिम अनुमानों के आधार पर विकास के साथ आगे बढ़ना था।"

टीम की प्राथमिक चिंता यह सुनिश्चित कर रही थी कि उनकी दृष्टि को नए कंसोल की प्रदर्शन सीमा के भीतर महसूस किया जा सके। सातो ने विस्तार से बताया, "बेशक, स्विच सिस्टम का प्रदर्शन विभिन्न प्रकार के खेलों को विकसित करने के लिए पर्याप्त है, लेकिन अगर हमने इस खेल की विशाल दुनिया में हम जो कुछ भी चाहते थे, उसे शामिल किया होता, तो यह 60 एफपीएस पर नहीं चलता और लगातार फ्रैमरेट ड्रॉप्स से पीड़ित होता।"

एक बार जब वे स्विच 2 की क्षमताओं की स्पष्ट समझ प्राप्त कर लेते हैं, तो उनकी चिंताएं भंग हो गईं, और उन्होंने उस खेल को बनाने में आत्मविश्वास महसूस किया जो उन्होंने कल्पना की थी। सातो ने साझा किया, "मुझे याद है कि जब मुझे पता चला कि हम अधिक से अधिक व्यक्त कर सकते हैं, तो हम मूल रूप से सेट कर सकते हैं।"

हालांकि, स्विच 2 में जाने से उनकी संपत्ति की गुणवत्ता को बढ़ाने की आवश्यकता होती है। कला निर्देशक मसाकी इशिकावा ने बताया कि ग्राफिक्स को अधिक विस्तृत होने की आवश्यकता है। इन परिवर्तनों से भयावह महसूस करने के बजाय, कला टीम ने और अधिक करने का अवसर प्राप्त किया। स्विच 2 में संक्रमण ने अधिक स्वतंत्रता प्रदान की, जिससे उन्हें खेल के दृश्यों को बढ़ाने की अनुमति मिली, जैसे कि इलाके में अधिक पेड़ जोड़ना और कला को समृद्ध करना, जो पहले मूल स्विच के प्रदर्शन द्वारा सीमित थे।

गाय एक खेलने योग्य चरित्र है

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प्रशंसक ट्रेलर में यह देखकर रोमांचित थे कि गाय पहली बार एक खेलने योग्य चरित्र होगी। पहले, गाय केवल एक गैर-प्लेयबल चरित्र थी, जो अक्सर पृष्ठभूमि या एक बाधा का हिस्सा थी।

इशिकावा ने साझा किया कि प्रत्येक नए मारियो कार्ट गेम में दौड़ के लिए एक नए चरित्र का परिचय दिया गया है। उन्होंने कहा, "और फिर डिजाइनरों में से एक गाय के उस मूर्खतापूर्ण स्केच के साथ आया था, और मैंने खुद से सोचा, 'यह है!' (हंसते हुए) इसलिए जब हमें एहसास हुआ कि पाठ्यक्रम के परिवेश में वास्तव में बहुत सारे अप्रयुक्त संसाधन थे। " इशिकावा को सुखद आश्चर्य हुआ कि गाय के समावेश को सहज महसूस हुआ, भविष्य के खेलों में संभावित रूप से अधिक एनपीसी पात्रों को जोड़ने के लिए दरवाजा खोलना, क्योंकि यह एक परस्पर जुड़ी दुनिया की उनकी दृष्टि के साथ गठबंधन किया गया था।

मारियो कार्ट वर्ल्ड मूल रूप से स्विच 1 के लिए था

एक खेलने योग्य रेसर के रूप में एक एनपीसी के अभिनव जोड़ से परे, डेवलपर्स ने अपनी परस्पर जुड़ी दुनिया को प्राप्त करने के लिए खेल के विभिन्न पहलुओं पर ध्यान केंद्रित किया। उन्होंने दुनिया की समृद्धि को बढ़ाने के लिए विविध खाद्य तत्वों पर जोर दिया, और विभिन्न इलाकों को बेहतर ढंग से नेविगेट करने के लिए कार्ट्स को समायोजन किया। पटरियों में निरंतर संशोधन भी एक प्राथमिकता थी।

अपडेट और जानकारी की आमद के साथ, प्रशंसक इस विस्तारक नई रेसिंग दुनिया में प्रिय प्लम्बर की वापसी की उत्सुकता से अनुमान लगा रहे हैं। निनटेंडो को स्विच 2 के साथ एक मजबूत बयान देने के लिए तैयार किया गया है, जो कंसोल के डेब्यू डे पर अपने सबसे पोषित फ्रेंचाइजी में से एक को लॉन्च करता है।

मारियो कार्ट वर्ल्ड 5 जून, 2025 को रिलीज़ होने के लिए निर्धारित है, विशेष रूप से निंटेंडो स्विच 2 के लिए। गेम पर नवीनतम अपडेट के लिए हमारे लेखों के लिए बने रहें!

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