馬里奧卡丁車界的製作人透露,該遊戲最初是為Nintendo Switch開發的。深入了解故事,以了解此標題的演變以及在過渡到Nintendo Switch 2期間的重大調整。
馬里奧卡丁車界(Mario Kart World)是標誌性賽車卡丁車駕駛系列的最新成員,將與Nintendo Switch 2一起推出。但是,它的開發旅程始於2017年,與Mario Kart 8 Deluxe的作品平行。
在5月21日發布的Nintendo的《 Ask Developer Series》的最新一期中, Mario Kart World背後的團隊為遊戲的創作提供了令人著迷的見解。 Yabuki製片人Kosuke Yabuki提到,在2017年3月製作了該原型後,該項目於當年年底正式啟動。他強調說,他們已經與Mario Kart 8 Deluxe完善了該配方,並旨在創造更宏偉的東西。
Yabuki還解決了為什麼下一場比賽沒有標題為Mario Kart 9的好奇心。他解釋說,他們的願景不僅添加了更多課程。他們想將系列賽提升到新的高度。因此,他們選擇了一個新的頭銜,並說:“因此,我們已經從發展的早期階段將'Mario Kart World'添加到了概念藝術中。”
節目主管肯特·薩托(Kenta Sato)透露,將開發轉移到任天堂開關2的決定是在2020年。那時,團隊對下一代遊戲機的能力有初步的了解,但直到後來才有實際的開發單位。佐藤指出:“直到那時,我們只需要根據臨時估計進行開發。”
該團隊的主要關注點是確保他們的願景可以在新的遊戲機的性能限制中實現。佐藤詳細說明:“當然,開關係統的性能足以開發不同的遊戲,但是如果我們將想要的一切都包括在這個遊戲的龐大世界中,那麼它就不會在60 fps下運行,並且會遭受持續的幀速率。”
一旦他們對Switch 2的功能有了清楚的了解,他們的擔憂就消失了,他們對創建所設想的遊戲充滿信心。佐藤分享道:“我記得當我發現我們可以表達超出我們最初的表達時,我很高興。”
但是,轉到開關2需要提高其資產質量。藝術總監Masaaki Ishikawa解釋說,這些圖形需要更詳細。藝術團隊並沒有對這些變化感到恐懼,而是擁抱了做更多事情的機會。向交換機2的過渡提供了更多的自由度,使它們能夠增強遊戲的視覺效果,例如在地形上增加更多樹木並豐富了藝術品,這些藝術以前受到原始開關的性能的限制。
粉絲們很高興在預告片中看到牛首次是可玩的角色。以前,牛隻是一個不可玩的角色,通常是背景或障礙的一部分。
Ishikawa分享說,每個新的Mario Kart遊戲都會引入一個新角色參加比賽。他說:“然後,一位設計師想出了那個愚蠢的牛巡遊的素描,我心想,'就是這樣!' (笑)所以當我們意識到周圍環境實際上包含許多未開發的資源時。” Ishikawa感到驚喜的是,Cow的包容性感到無縫,為在未來的遊戲中添加更多NPC角色打開了大門,因為它與他們對相互聯繫的世界的願景一致。
除了創新的NPC作為可玩賽車手的創新添加外,開發人員還專注於遊戲的各個方面,以實現其相互聯繫的世界。他們強調了各種食物元素以增強世界的豐富性,並對卡丁車進行調整以更好地駕駛各種地形。對軌道的連續修改也是一個優先事項。
隨著更新和信息的湧入,粉絲們急切地期待著這個廣闊的新賽車世界中心愛的水管工的回歸。任天堂將在Switch 2上發表強烈的聲明,並在遊戲機的首次亮相日推出了其最珍貴的特許經營之一。
Mario Kart World計劃於2025年6月5日發布,專門為Nintendo Switch 2發布。請繼續關注我們的文章以獲取遊戲的最新更新!