马里奥卡丁车界的制作人透露,该游戏最初是为Nintendo Switch开发的。深入了解故事,以了解此标题的演变以及在过渡到Nintendo Switch 2期间的重大调整。
马里奥卡丁车界(Mario Kart World)是标志性赛车卡丁车驾驶系列的最新成员,将与Nintendo Switch 2一起推出。但是,它的开发旅程始于2017年,与Mario Kart 8 Deluxe的作品平行。
在5月21日发布的Nintendo的《 Ask Developer Series》的最新一期中, Mario Kart World背后的团队为游戏的创作提供了令人着迷的见解。 Yabuki制片人Kosuke Yabuki提到,在2017年3月制作了该原型后,该项目于当年年底正式启动。他强调说,他们已经与Mario Kart 8 Deluxe完善了该配方,并旨在创造更宏伟的东西。
Yabuki还解决了为什么下一场比赛没有标题为Mario Kart 9的好奇心。他解释说,他们的愿景不仅添加了更多课程。他们想将系列赛提升到新的高度。因此,他们选择了一个新的头衔,并说:“因此,我们已经从发展的早期阶段将'Mario Kart World'添加到了概念艺术中。”
节目主管肯特·萨托(Kenta Sato)透露,将开发转移到任天堂开关2的决定是在2020年。那时,团队对下一代游戏机的能力有初步的了解,但直到后来才有实际的开发单位。佐藤指出:“直到那时,我们只需要根据临时估计进行开发。”
该团队的主要关注点是确保他们的愿景可以在新的游戏机的性能限制中实现。佐藤详细说明:“当然,开关系统的性能足以开发不同的游戏,但是如果我们将想要的一切都包括在这个游戏的庞大世界中,那么它就不会在60 fps下运行,并且会遭受持续的帧速率。”
一旦他们对Switch 2的功能有了清楚的了解,他们的担忧就消失了,他们对创建所设想的游戏充满信心。佐藤分享道:“我记得当我发现我们可以表达超出我们最初的表达时,我很高兴。”
但是,转到开关2需要提高其资产质量。艺术总监Masaaki Ishikawa解释说,这些图形需要更详细。艺术团队并没有对这些变化感到恐惧,而是拥抱了做更多事情的机会。向交换机2的过渡提供了更多的自由度,使它们能够增强游戏的视觉效果,例如在地形上增加更多树木并丰富了艺术品,这些艺术以前受到原始开关的性能的限制。
粉丝们很高兴在预告片中看到牛首次是可玩的角色。以前,牛只是一个不可玩的角色,通常是背景或障碍的一部分。
Ishikawa分享说,每个新的Mario Kart游戏都会引入一个新角色参加比赛。他说:“然后,一位设计师想出了那个愚蠢的牛巡游的素描,我心想,'就是这样!' (笑)所以当我们意识到周围环境实际上包含许多未开发的资源时。” Ishikawa感到惊喜的是,Cow的包容性感到无缝,为在未来的游戏中添加更多NPC角色打开了大门,因为它与他们对相互联系的世界的愿景一致。
除了创新的NPC作为可玩赛车手的创新添加外,开发人员还专注于游戏的各个方面,以实现其相互联系的世界。他们强调了各种食物元素以增强世界的丰富性,并对卡丁车进行调整以更好地驾驶各种地形。对轨道的连续修改也是一个优先事项。
随着更新和信息的涌入,粉丝们急切地期待着这个广阔的新赛车世界中心爱的水管工的回归。任天堂将在Switch 2上发表强烈的声明,并在游戏机的首次亮相日推出了其最珍贵的特许经营之一。
Mario Kart World计划于2025年6月5日发布,专门为Nintendo Switch 2发布。请继续关注我们的文章以获取游戏的最新更新!