Le genre Roll and Write a récemment explosé en popularité. Ce style de gameplay accessible, qui rappelle Yahtzee classique, implique de rouler des dés ou des cartes à dessin, puis en utilisant les résultats pour remplir une feuille de score personnelle. Bien que trompeusement simple, le genre offre un gameplay étonnamment sophistiqué et des possibilités créatives sans fin.
Les rouleaux et les écritures sont très attrayants en raison de leur gratification immédiate et de leurs règles simples. La liberté de personnaliser votre feuille se combine avec une mécanique facile à apprendre, créant une barrière faible à l'entrée qui fait appel à un large éventail de joueurs. Voici quelques-uns des meilleurs exemples que le genre a à offrir.
ROLLING REALMS, Marabunta, The Fox Experiment, Twilight Inscription, Super Skill Pinball: Ramp It Up, Welcome To ... Votre maison parfaite, My City: Roll & Build, Railroad Ink, Next Station: London, Dinosaur Island: Rawr 'N Write, Cartographes, Sagrad
Voyez-le sur Amazon. Le charme unique de Rolling Realms réside dans ses royaumes, chacun inspiré par un autre jeu de société. Une carte attribue des résultats de rouleaux à des mini-jeux reflétant leur matériel source. Les joueurs gèrent simultanément trois royaumes sur neuf rouleaux, puis en dessinent de nouveaux, répétant le processus deux fois pour un jeu complet. Les royaumes eux-mêmes sont des microcosmes intelligemment conçus, offrant des puzzles délicieux et familiaux. Pour un plus grand défi, considérez la suite autonome, * Rolling Realms Redux *, avec des royaumes encore plus complexes qui peuvent être joués en solo ou combinés avec le jeu de base.
Voyez-le sur Amazon. Le concepteur de jeux renommé Reiner Knizia apporte son expertise stratégique au format Roll and Write dans * Marabunta *. Conçu pour deux joueurs, il représente une lutte tribale sur le territoire, incorporant des cupcakes et d'autres ressources. Les rouleaux de dés offrent des choix entre l'expansion de l'influence sur les hexagones à code couleur ou l'obtention de points bonus, créant un mélange fascinant de stratégie spatiale et mathématique - une caractéristique de la philosophie de conception de Knizia.
Voyez-le sur Amazon. Inspiré par une expérience de domestication de renard réelle, * L'expérience Fox * (par Elizabeth Hargrave, créatrice de * Wingspan *) utilise des dés pour représenter l'hérédité génétique. Les joueurs contribuent aux dés de trait des renards parents à leur progéniture, sélectionnant stratégiquement les chiots pour atteindre les objectifs de fin de partie dans plusieurs cycles de reproduction. Une expérience plus impliquée, mais richement gratifiante pour son approche unique de la mécanique des dés.
Voyez-le sur Amazon. Une entrée unique, * Inscription crépusculaire * adapte intelligemment la portée tentaculaire de * Twilight Imperium * au format Roll and Write. Cette expérience de 90 minutes émule le genre 4x (explorer, exploiter, se développer, exterminer) à travers des feuilles distinctes représentant différents aspects de la construction de l'empire. Chaque virage nécessite de choisir une feuille pour les actions, ce qui a conduit à des compromis stratégiques et à un gameplay diversifié. Sa portée plus grande lui fait ressembler plus à un jeu stratégique à part entière qu'à un roll-et-écriture typique.
Voyez-le sur Amazon. * Super Skill Pinball * Capture uniquement le thème du flipper en utilisant uniquement des dés et un stylo. Les joueurs choisissent parmi quatre tables, naviguant sur leur balle, frappant des pare-chocs et des cibles en fonction des rouleaux de dés. La restriction des boîtes de non-réutilisation ajoute une couche de défi stratégique, créant un puzzle passionnant et engageant. Plusieurs ensembles thématiques existent, mais * la rampe * se démarque, incluant même un mode coopératif.
Voyez-le sur Amazon. Un jeu "flip and write", * Bienvenue à ... * utilise des cartes au lieu de dés. Les joueurs prévoient une ville de banlieue, organisant des numéros de maison et des cartes de construction pour créer trois rues. Le défi réside dans l'équilibre de l'ordre des maisons avec divers bonus (piscines, parcs, etc.) et réalisant les plans de la ville, ce qui entraîne une expérience stratégique satisfaisante.
Voyez-le sur Amazon. Basé sur Reiner Knizia's * My City *, ce jeu de dés comprend une structure de campagne enrichissante. Le gameplay se déroule dans plusieurs épisodes, chacun introduisant de nouvelles règles et augmentant progressivement la complexité. Le jeu permet un jeu flexible, avec des épisodes agréables en tant que sessions autonomes ou une partie de la campagne complète.
Voir-le chez Amazon & Target. Au lieu d'une feuille de score, * Encre ferroviaire * oblige les joueurs à dessiner un réseau de transport sur une grille en utilisant des dés personnalisés. La liaison des sorties au même réseau est la clé, équilibrant la nécessité de minimiser les impasses avec le potentiel de connexions futures. La combinaison du risque / récompense et de la pensée spatiale en fait un rouleau et d'écriture uniques. L'édition * Deep Blue * ajoute des rivières et des lacs, en introduisant des routes de ferry.
Voyez-le sur Amazon. Un jeu à feuilles et d'écriture, * Next Station: Londres * utilise des crayons de couleur pour dessiner un réseau de train. Chaque couleur représente une station de départ, et les joueurs étendent les lignes, visant à traverser les districts et les sites touristiques. L'incapacité à traverser les lignes, sauf aux stations, ajoute une couche stratégique, ce qui permet un gameplay étonnamment nuancé.
Voyez-le sur Amazon. * Dinosaur Island: Rawr 'n Write * introduit plus de complexité et de profondeur au genre. Les joueurs utilisent des rouleaux de dés pour gérer les ressources (argent, ADN) pour construire un parc à thème de dinosaures, esquisser des attractions et des concessions sur une mini-réseau. L'exécution d'un itinéraire à la fin de chaque tour ajoute un élément thématique et un défi stratégique.
Voir-le chez Amazon & Target. * Cartographes * présente l'interaction des joueurs. Les joueurs cartographient un royaume fantastique utilisant des cartes, visant à relever des défis de notation. L'ajout de cartes monstres, obligeant les joueurs à passer leurs cartes et à ajouter des éléments négatifs, ajoute un élément personnel et engageant à l'aspect de construction du monde.
Voyez-le à Barnes et Noble. Ce jeu de courses de chevaux Roll and Write propose un tableau de piste où les chevaux se déplacent en fonction des rouleaux de dés. Les joueurs parient sur les chevaux, mais peuvent également acheter des chevaux pour des capacités spéciales et des bonus. La capacité de parier sur n'importe quel cheval crée une interaction et des dépendances intéressantes des joueurs.
Voyez-le sur Amazon. * Trois soeurs * met l'accent sur le chaînage d'action. Les joueurs cultivent des cultures et des fleurs, des outils d'achat basés sur des rouleaux de dés. La réalisation d'actions accorde souvent des actions bonus, créant une planification stratégique complexe pour maximiser ces chaînes.
Voyez-le sur Amazon. * Fleet * se concentre sur les options interconnectées. Les joueurs gèrent une flotte de pêche, en utilisant des dés pour acheter des licences ou des bateaux de lancement. Plus le long de chaque arbre d'options, plus la récompense est grande. La construction de structures supplémentaires améliore les avantages sur dix cycles de jeu.
See it at Amazon. * Sagrada Artisans * développe le * Sagrada * original, ajoutant une structure de campagne avec dix séances, chacune introduisant de nouveaux outils et défis tout en maintenant la sensation détendue du jeu.
Voyez-le sur Amazon. Des créateurs de * Three Sisters * et * Fleet *, * Motor City * offre un défi stratégique axé sur la production de voitures. Les joueurs gèrent quatre aspects de la conception des véhicules à l'aide d'un mécanicien de rédaction de dés et d'une carte Blueprint offrant des bonus potentiels. Ce jeu évite les combos explosifs pour une expérience stratégique plus intégrée.
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