O gênero Roll-and-Write explodiu recentemente em popularidade. Esse estilo acessível de jogabilidade, remanescente do clássico Yahtzee, envolve rolando dados ou cartões de desenho e, em seguida, usando os resultados para preencher uma folha de pontuação pessoal. Embora enganosamente simples, o gênero oferece jogabilidade surpreendentemente sofisticada e infinitas possibilidades criativas.
Roll-and-writs são altamente atraentes devido à sua gratificação imediata e regras diretas. A liberdade de personalizar sua planilha combina com a mecânica fácil de aprender, criando uma barreira baixa à entrada que atrai uma ampla gama de jogadores. Abaixo estão alguns dos melhores exemplos que o gênero tem a oferecer.
Rolling Realms, Marabunta, The Fox Experiment, Twilight Inscription, Super Skill Pinball: Ramp It Up, Welcome To... Your Perfect Home, My City: Roll & Build, Railroad Ink, Next Station: London, Dinosaur Island: Rawr 'n Write, Cartographers, Long Shot: The Dice Game, Three Sisters, Fleet: The Dice Game, Sagrada Artisans, Motor City, Rolling Realms
Veja na Amazon. O charme exclusivo da Rolling Realms está em seus reinos, cada um inspirado em outro jogo de tabuleiro. Um cartão atribui resultados de rolo de matriz a mini-jogos, refletindo seu material de origem. Os jogadores gerenciam simultaneamente três reinos em nove rolos e desenham novos, repetindo o processo duas vezes para um jogo completo. Os próprios reinos são microcosmos inteligentemente projetados, oferecendo quebra-cabeças deliciosos e familiares. Para um desafio maior, considere a sequência independente, *Rolling Realms Redux *, apresentando reinos ainda mais intrincados que podem ser jogados solo ou combinados com o jogo base.
Veja na Amazon. O renomado designer de jogos Reiner Knizia traz sua experiência estratégica para o formato de rolagem e gravação em *Marabunta *. Projetado para dois jogadores, descreve uma luta tribal sobre o território, incorporando cupcakes e outros recursos. Os rolos de dados oferecem opções entre expandir a influência entre hexágios codificados por cores ou obter pontos de bônus, criando uma mistura fascinante de estratégia espacial e matemática-uma marca registrada da filosofia de design de Knizia.
Veja na Amazon. Inspirado por um experimento de domesticação da Fox da vida real, *o experimento da Fox *(de Elizabeth Hargrave, criador de *wingspan *) usa dados para representar a hereditariedade genética. Os jogadores contribuem com dados de características de raposas dos pais para seus filhos, selecionando estrategicamente filhotes para cumprir os objetivos do jogo no final de várias rodadas de criação. Uma experiência mais envolvida, mas ricamente gratificante por sua abordagem única à mecânica de dados.
Veja na Amazon. Uma entrada única, * Inscrição Crepúsculo * Adapta de maneira inteligente o amplo escopo de * Twilight Imperium * ao formato roll-and-grave. Essa experiência de 90 minutos emula o gênero 4x (explorar, explorar, expandir, exterminar) através de folhas separadas, representando diferentes aspectos da construção do império. Cada turno requer a escolha de uma folha para ações, levando a compensações estratégicas e uma jogabilidade diversificada. Seu escopo maior faz com que pareça mais um jogo de tabuleiro estratégico de pleno direito do que um típico rolamento e gravação.
Veja na Amazon. * Super Skill Pinball* captura exclusivamente o tema do pinball usando apenas dados e uma caneta. Os jogadores escolhem entre quatro mesas, navegando em sua bola, atingindo pára -choques e alvos com base em rolos de dados. A restrição de não reutilizar caixas adiciona uma camada de desafio estratégico, criando um quebra -cabeça emocionante e envolvente. Existem vários conjuntos temáticos, mas * aumenta * o ramp * se destaca, mesmo incluindo um modo cooperativo.
Veja na Amazon. Um jogo de "flip-and-write", * bem-vindo ao ... * usa cartas em vez de dados. Os jogadores planejam uma cidade suburbana, organizando números de casas e cartões de construção para criar três ruas. O desafio está em equilibrar a ordem da casa com vários bônus (piscinas, parques etc.) e cumprir os planos da cidade, resultando em uma experiência estratégica satisfatória.
Veja na Amazon. Baseado na minha cidade *de Reiner Knizia, este jogo de dados apresenta uma estrutura de campanha gratificante. A jogabilidade se desenrola em vários episódios, cada um introduzindo novas regras e aumentando gradualmente a complexidade. O jogo permite um jogo flexível, com episódios agradáveis como sessões independentes ou parte da campanha completa.
Veja na Amazon & Target. Em vez de uma folha de pontuação, * tinta ferroviária * exige que os jogadores desenhem uma rede de transporte em uma grade usando dados personalizados. Vincular saídas à mesma rede é fundamental, equilibrando a necessidade de minimizar becos sem saída com o potencial de conexões futuras. A combinação de risco/recompensa e pensamento espacial faz disso um rolamento exclusivo. A edição * Deep Blue * acrescenta rios e lagos, introduzindo rotas de balsa.
Veja na Amazon. Um jogo de flip-and-write, * próxima estação: Londres * usa lápis coloridos para desenhar uma rede de trem. Cada cor representa uma estação de partida e os jogadores estendem as linhas, com o objetivo de atravessar distritos e locais turísticos. A incapacidade de cruzar linhas, exceto nas estações, adiciona uma camada estratégica, proporcionando uma jogabilidade surpreendentemente sutil.
Veja na Amazon. * Ilha de Dinossauros: Rawr 'n Write* Introduz mais complexidade e profundidade ao gênero. Os jogadores usam rolos de dados para gerenciar recursos (dinheiro, DNA) para construir um parque temático de dinossauros, desenhar atrações e concessões em uma mini-grade. A execução de uma rota de turnê no final de cada rodada adiciona um elemento temático e um desafio estratégico.
Veja na Amazon & Target. * Cartógrafos* apresenta a interação do jogador. Os jogadores mapeiam um reino de fantasia usando cartas, com o objetivo de cumprir os desafios de pontuação. A adição de cartas de monstro, exigindo que os jogadores passem seus mapas e adicionam elementos negativos, adiciona um elemento pessoal e envolvente ao aspecto de construção do mundo.
Veja em Barnes e Noble. Este jogo de corrida de rolos e gravação apresenta um quadro de trilhas onde os cavalos se movem com base em rolos de dados. Os jogadores apostam em cavalos, mas também podem comprar cavalos para habilidades e bônus especiais. A capacidade de apostar em qualquer cavalo cria interação e dependências interessantes do jogador.
Veja na Amazon. * Três irmãs* enfatiza o encadeamento de ação. Os jogadores cultivam plantações e flores, ferramentas de compra com base em rolos de dados. A conclusão das ações geralmente concede ações de bônus, criando um planejamento estratégico complexo para maximizar essas cadeias.
Veja na Amazon. * Frota* concentra -se nas opções interconectadas. Os jogadores gerenciam uma frota de pesca, usando dados para comprar licenças ou lançar barcos. Quanto mais adiante cada árvore das opções, maior a recompensa. A construção de estruturas adicionais melhora os benefícios em dez rodadas de jogo.
Veja na Amazon. *Os artesãos Sagrada*se expandem no original*sagrada*, adicionando uma estrutura de campanha com dez sessões, cada uma introduzindo novas ferramentas e desafios, mantendo a sensação descontraída do jogo.
Veja na Amazon. Dos criadores de *três irmãs *e *frota *, *Motor City *oferece um desafio estratégico focado na produção de carros. Os jogadores gerenciam quatro aspectos do design de veículos usando um mecânico de Dice-Drafting e uma placa de plano oferecendo potenciais bônus. Este jogo evita combos explosivos para uma experiência estratégica mais integrada.
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