Sucker Punch, os desenvolvedores por trás do Ghost of Yōtei, revelaram os motivos para selecionar Hokkaido como o cenário principal do seu último jogo. Reveste -se em como eles recriaram meticulosamente Hokkaido e as idéias obtidas de suas viagens ao Japão.
O fantasma de Yōtei continua a tradição de Sucker Punch de integrar os locais japoneses do mundo real em seus jogos, desta vez focando em EZo, conhecido hoje como Hokkaido. Em uma postagem no blog do PlayStation, em 15 de maio, o diretor de jogo Nate Fox detalhou a lógica por trás da escolha de Hokkaido como pano de fundo da jornada do protagonista Atsu.
O Sucker Punch não é estranho a recriar locais reais, tendo dado anteriormente à Ilha Tsushima à vida no primeiro jogo fantasma. Seus esforços foram bem recebidos, ganhando elogios dos críticos japoneses e levando ao diretor de jogos Nate Fox e ao diretor criativo Jason Connell sendo nomeado embaixadores de Tsushima por sua representação cultural.
Em 2021, o prefeito de Tsushima Naoki Hitakatsu expressou gratidão pelos holofotes globais em sua história. "Muitos japoneses desconhecem o período Gen-Ko e, internacionalmente, Tsushima permanece obscuro. Os impressionantes gráficos e narrativas profundas de Sucker Punch deram vida às nossas histórias, pelas quais somos imensamente agradecidos", observou Hitakatsu.
A abordagem da equipe a Tsushima preparou o terreno para sua sequência, Ghost of Yōtei, onde seu objetivo continua a "proporcionar um sentimento de autenticidade e credibilidade à nossa história fictícia". Hokkaido, descrito por Fox como "inacreditavelmente bonito e à beira do Império Japonês em 1603", foi considerado o cenário ideal para explorar a história de vingança de Atsu e seu impacto em sua percepção pública. Fox observou: "Se você vai contar uma história de fantasmas, faça -o em um local dramático".
Para capturar autenticamente a essência de Hokkaido, o Sucker Punch embarcou em duas viagens de pesquisa ao Japão. O diretor de jogos Nate Fox destacou essas viagens como o aspecto mais gratificante do desenvolvimento do jogo. Um local importante que eles exploraram foi o Parque Nacional Shiretoko, que encapsula perfeitamente a mistura de beleza natural e perigos inerentes.
O ambiente sereno e perigoso de Shiretoko inspirou a atmosfera do jogo. "Um casamento perfeito de beleza e perigo, exatamente o que queríamos para o nosso jogo. Foi quando eu soube que Hokkaido era a escolha certa", explicou Fox.
Outro local significativo visitado foi o Monte Yōtei, reverenciado pelo Ainu como "Machineshir" ou "The Female Mountain". O Ainu, os indígenas de Hokkaido, tem uma conexão profunda com a natureza e considera a montanha sagrada. Para os desenvolvedores, o Monte Yōtei simboliza Hokkaido e, para Atsu, representa a família que perdeu.
A Fox compartilhou que o envolvimento com a comunidade local e a geração de novas idéias durante essas viagens enriqueceu sua experiência. Essas jornadas ajudaram o Sucker a "capturar o espírito da ilha em nossa versão fictícia". Reconhecendo sua falta inicial de familiaridade com a cultura japonesa, a equipe planeja compartilhar mais sobre como pretende abordar essa lacuna.
Conforme anunciado anteriormente, o Ghost of Yōtei é o projeto mais ambicioso de Sucker Punch até hoje, ansiosamente previsto pelos fãs. O jogo está programado para ser lançado em 2 de outubro de 2025, exclusivamente no PlayStation 5. Fique atento para obter mais atualizações, conferindo nosso artigo relacionado abaixo!