"Ghost of Yotei: la mezcla de peligro y belleza de Hokkaido"

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"Ghost of Yotei: la mezcla de peligro y belleza de Hokkaido"

Sucker Punch, los desarrolladores detrás de Ghost of Yōtei, han presentado las razones para seleccionar Hokkaido como el escenario principal para su último juego. Profundizar en cómo recrearon meticulosamente a Hokkaido y las ideas obtenidas de sus viajes a Japón.
By Adam
May 19,2025

Ghost of Yōtei ambientado en Hokkaido por su sentido del peligro y la belleza

Sucker Punch, los desarrolladores detrás de Ghost of Yōtei, han presentado las razones para seleccionar Hokkaido como el escenario principal para su último juego. Profundiza en cómo recrearon meticulosamente a Hokkaido y las ideas obtenidas de sus viajes a Japón.

Ghost of Yōtei: abrazar a Hokkaido como el entorno principal

Un sentido de autenticidad en representaciones ficticias de lugares de la vida real

Ghost of Yotei ambientado en Hokkaido por su sentido del peligro y la belleza

Ghost of Yōtei continúa la tradición de Sucker Punch de integrar los lugares japoneses del mundo real en sus juegos, esta vez enfocándose en EZO, conocido hoy como Hokkaido. En una publicación de blog de PlayStation del 15 de mayo, el director del juego, Nate Fox, detalló la justificación detrás de elegir a Hokkaido como el telón de fondo del viaje del protagonista ATSU.

Sucker Punch no es ajeno a recrear ubicaciones reales, ya que anteriormente le dio vida a la isla Tsushima en el primer juego de fantasmas. Sus esfuerzos fueron bien recibidos, obteniendo elogios de los críticos japoneses y llevando al director del juego Nate Fox y al director creativo Jason Connell, ser nombrado embajadores de Tsushima por su representación cultural.

Ghost of Yotei ambientado en Hokkaido por su sentido del peligro y la belleza

En 2021, el alcalde de Tsushima, Naoki Hitakatsu, expresó su gratitud por el foco global de su historia. "Muchos japoneses desconocen el período Gen-Ko, e internacionalmente, Tsushima sigue siendo oscuro. Los impresionantes gráficos y narraciones profundas de Sucker Punch han dado vida a nuestras historias, para lo cual estamos inmensamente agradecidos", comentó Hitakatsu.

El enfoque del equipo para Tsushima preparó el escenario para su secuela, Ghost of Yōtei, donde su objetivo sigue siendo "ofrecer una sensación de autenticidad y credibilidad a nuestra historia ficticia". Hokkaido, descrito por Fox como "increíblemente hermoso y al borde del imperio japonés en 1603", se consideró el escenario ideal para explorar la historia de venganza de ATSU y su impacto en su percepción pública. Fox señaló: "Si vas a contar una historia de fantasmas, hazlo en un lugar dramático".

Una fusión perfecta de belleza y peligro

Ghost of Yotei ambientado en Hokkaido por su sentido del peligro y la belleza

Para capturar auténticamente la esencia de Hokkaido, Sucker Punch se embarcó en dos viajes de investigación a Japón. El director del juego, Nate Fox, destacó estos viajes como el aspecto más gratificante del desarrollo del juego. Una ubicación clave que exploraron fue el Parque Nacional Shiretoko, que encapsula perfectamente la combinación de belleza natural y peligros inherentes.

El entorno sereno pero peligroso de Shiretoko inspiró la atmósfera del juego. "Un matrimonio perfecto de belleza y peligro, exactamente lo que queríamos para nuestro juego. Fue entonces cuando sabía que Hokkaido era la elección correcta", explicó Fox.

Ghost of Yotei ambientado en Hokkaido por su sentido del peligro y la belleza

Otro sitio significativo visitado fue el monte Yōtei, venerado por el Ainu como "Machineshir" o "La montaña femenina". Los Ainu, los pueblos indígenas de Hokkaido, tienen una profunda conexión con la naturaleza y consideran la montaña sagrada. Para los desarrolladores, el monte Yōtei simboliza a Hokkaido y, para ATSU, representa a la familia que ha perdido.

Fox compartió ese compromiso con la comunidad local y la generación de nuevas ideas durante estos viajes enriqueció su experiencia. Estos viajes ayudaron a Sucker Punch "Capture el espíritu de la isla en nuestra versión ficticia". Reconociendo su falta inicial de familiaridad con la cultura japonesa, el equipo planea compartir más sobre cómo su objetivo es abordar esta brecha.

Como se anunció anteriormente, Ghost of Yōtei es el proyecto más ambicioso de Sucker Punch hasta la fecha, anticipado con entusiasmo por los fanáticos. El juego se lanzará el 2 de octubre de 2025, exclusivamente en PlayStation 5. ¡Estén atentos para obtener más actualizaciones revisando nuestro artículo relacionado a continuación!

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