
Yōtei幽灵背后的开发人员Sucker Punch推出了选择北海道作为其最新游戏的主要环境的原因。深入研究了他们如何精心地重现北海道以及从前往日本的旅行中获得的见解。

Yōtei的幽灵继续了Sucker Punch将现实世界中日本环境融入他们的游戏的传统,这次着重于Ezo,今天被称为北海道。在5月15日的PlayStation博客文章中,游戏总监Nate Fox详细介绍了选择Hokkaido作为主角ATSU之旅的背景的基本原理。
Sucker Punch对重新创建实际位置并不陌生,此前曾在第一个幽灵游戏中将Tsushima Island栩栩如生。他们的努力受到了良好的欢迎,从日本评论家那里获得了赞誉,并导致游戏总监Nate Fox和创意总监Jason Connell因其文化代表而被任命为Tsushima的大使。

2021年,Tsushima市长Naoki Hitakatsu对全球历史的关注表示感谢。 Hitakatsu说:“许多日本人不知道Gen-Ko时期,而国际上,Tsushima仍然晦涩难懂。SuckerPunch的惊人图形和深刻的叙述使我们的故事栩栩如生,我们非常感谢。”
该团队对Tsushima的态度为他们的续集《Yōtei的幽灵》奠定了基础,他们的目标仍然是“为我们的虚构故事带来真实性和可信度的感觉”。福克斯被描述为“令人难以置信的美丽,在1603年日本帝国的边缘”,被认为是探索ATSU的复仇故事及其对她公众看法的影响的理想环境。福克斯指出:“如果您要讲一个鬼故事,那就在一个戏剧性的地方做。”

为了真正捕捉北海道的本质,Sucker Punch开始了两次前往日本的研究之旅。游戏总监内特·福克斯(Nate Fox)强调了这些旅行是游戏开发中最有意义的方面。他们探索的一个关键位置是Shiretoko国家公园,该公园完美地封装了自然美和固有危险的融合。
Shiretoko的宁静而危险的环境激发了游戏的气氛。福克斯解释说:“美好和危险的完美婚姻,正是我们想要的游戏。那时我知道北海道是正确的选择。”

参观的另一个重要地点是Yōtei山,被Ainu尊敬为“机器”或“雌性山”。北海道的土著人民与自然有着深远的联系,并考虑了这座神圣的人。对于开发商而言,Yōtei山象征着北海道,对于ATSU代表了她失去的家庭。
福克斯(Fox)分享了与当地社区互动并在这些旅行中产生新想法的经历,丰富了他们的经验。这些旅程帮助吸盘“在我们虚构的版本中捕捉了岛屿的精神”。该团队承认他们最初对日本文化的熟悉程度不足,计划分享更多有关如何解决这一差距的信息。
正如先前宣布的那样,Yōtei的Ghost是Sucker Punch迄今为止最雄心勃勃的项目,这是粉丝们热切期望的。该游戏定于2025年10月2日在PlayStation 5上启动。请访问下面的相关文章,以获取更多更新!