
Sucker Punch, разработчики Ghost of Yōtei, представили причины выбора Hokkaido в качестве основной обстановки для их последней игры. Вясните, как они тщательно воссоздали Хоккайдо, и идеи, полученные в результате их поездок в Японию.

Призрак Yōtei продолжает традицию Sucker Punch интеграции реальных японских мест в свои игры, на этот раз сосредотачиваясь на Эзо, известном сегодня как Хоккайдо. В сообщении в блоге PlayStation 15 мая, директор игры Нейт Фокс подробно описал обоснование выбора Хоккайдо в качестве фона для главного героя путешествия ATSU.
Sucker Punch не привыкать воссоздать реальные места, ранее оживив остров Цусима в первую игру с призраками. Их усилия были хорошо приняты, зарабатывая награды от японских критиков и приводя к игровому директору Нейту Фоксу и креативному директору Джейсону Коннеллу, которые были названы послами Цусимы за их культурное представительство.

В 2021 году мэр Цусима Наоки Хитакацу выразил благодарность за глобальный центр внимания их истории. «Многие японцы не знают о периоде Gen-Ko, и на международном уровне Цусима остается неясной. Потрясающая графика Sucker Punch и глубокие рассказы воплотили наши истории в жизнь, за которые мы очень благодарны»,-отметил Хитакацу.
Подход команды к Цусиме подготовил почву для их продолжения «Призрак» Yōtei, где их цель остается «доставить чувство подлинности и правдоподобия для нашей вымышленной истории». Хоккайдо, описанный Фоксом как «невероятно красивую и на краю японской империи в 1603 году», считался идеальной обстановкой для изучения истории о мести Ацу и ее влияния на ее общественное восприятие. Фокс отметил: «Если вы собираетесь рассказать историю о призраке, сделайте это в драматическом месте».

Чтобы достоверно захватить сущность Хоккайдо, Sucker Punch отправился в две исследовательские поездки в Японию. Директор игры Нейт Фокс подчеркнул эти поездки как самый полезный аспект развития игры. Одним из ключевых мест, которые они исследовали, был национальный парк Ширетоко, который прекрасно заключает в себе смесь природной красоты и присущей опасности.
Беспокойная, но опасная среда Ширетоко вдохновила атмосферу игры. «Идеальный брак красоты и опасности, именно то, что мы хотели для нашей игры. Именно тогда я знал, что Хоккайдо был правильным выбором», - объяснил Фокс.

Другим значительным посещением была Mt. yōtei, уважаемое Ainu как «Машинешир» или «Женская гора». Айну, коренные народы Хоккайдо, имеют глубокую связь с природой и считают гору священным. Для разработчиков Mt. Yōtei символизирует Хоккайдо и, для ATSU, представляет семью, которую она потеряла.
Фокс поделился этим с местным сообществом и генерировал новые идеи во время этих поездок, обогатив их опыт. Эти путешествия помогли присосать «захватить дух острова в нашей вымышленной версии». Признавая их первоначальное отсутствие знакомства с японской культурой, команда планирует больше поделиться тем, как они стремятся устранить этот пробел.
Как было объявлено ранее, призрак Yōtei является самым амбициозным проектом Sucker Punch на сегодняшний день, который с нетерпением ожидал фанатов. Игра должна быть запущена 2 октября 2025 года, исключительно на PlayStation 5. Следите за обновлениями, чтобы узнать больше обновлений, проверив нашу связанную статью ниже!