"Ghost of Yotei: le mélange de danger et de beauté de Hokkaido"

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"Ghost of Yotei: le mélange de danger et de beauté de Hokkaido"

Sucker Punch, les développeurs derrière Ghost of Yōtei, ont dévoilé les raisons de la sélection de Hokkaido comme cadre principal de leur dernier jeu. Donnez-vous à la façon dont ils ont méticuleusement recréé Hokkaido et les idées tirées de leurs voyages au Japon.
By Adam
May 19,2025

Ghost of Yōtei set à Hokkaido pour son sens du danger et de la beauté

Sucker Punch, les développeurs derrière Ghost of Yōtei, ont dévoilé les raisons de la sélection de Hokkaido comme cadre principal de leur dernier jeu. Donnez-vous à la façon dont ils ont méticuleusement recréé Hokkaido et les idées ont été tirées de leurs voyages au Japon.

Ghost of Yōtei: embrasser Hokkaido comme cadre principal

Un sentiment d'authenticité dans les représentations fictives des lieux réels

Ghost of Yotei se déroulant à Hokkaido pour son sens du danger et de la beauté

Ghost of Yōtei continue la tradition de Sucker Punch d'intégrer les lieux japonais du monde réel dans leurs jeux, se concentrant cette fois sur Ezo, connu aujourd'hui sous le nom de Hokkaido. Dans un article de blog PlayStation du 15 mai, Nate Fox a détaillé la justification derrière le choix de Hokkaido comme toile de fond du voyage du protagoniste ATSU.

Sucker Punch n'est pas étranger à recréer des emplacements réels, après avoir précédemment donné vie à l'île de Tsushima dans le premier jeu fantôme. Leurs efforts ont été bien accueillis, gagnant des distinctions de critiques japonais et conduisant au directeur de jeu Nate Fox et au directeur créatif Jason Connell, nommé ambassadeurs de Tsushima pour leur représentation culturelle.

Ghost of Yotei se déroulant à Hokkaido pour son sens du danger et de la beauté

En 2021, le maire de Tsushima, Naoki Hitakatsu, a exprimé sa gratitude pour les projecteurs mondiaux de leur histoire. "Beaucoup de Japonais ignorent la période Gen-Ko, et à l'échelle internationale, Tsushima reste obscure. Les graphiques étonnants de Sucker Punch et les récits profonds ont donné vie à nos histoires, pour lesquelles nous sommes extrêmement reconnaissants", a fait remarquer Hitakatsu.

L'approche de l'équipe envers Tsushima a préparé le terrain pour sa suite, Ghost of Yōtei, où leur objectif reste de "délivrer un sentiment d'authenticité et de crédibilité à notre histoire fictive". Hokkaido, décrite par Fox comme "incroyablement belle et au bord de l'Empire japonais en 1603", a été considérée comme le cadre idéal pour explorer l'histoire de vengeance d'Atsu et son impact sur sa perception publique. Fox a noté: "Si vous allez raconter une histoire fantôme, faites-le dans un endroit dramatique."

Une fusion parfaite de beauté et de danger

Ghost of Yotei se déroulant à Hokkaido pour son sens du danger et de la beauté

Pour capturer authentiquement l'essence de Hokkaido, Sucker Punch s'est lancé dans deux voyages de recherche au Japon. Le directeur du jeu Nate Fox a souligné ces voyages comme l'aspect le plus gratifiant du développement du jeu. Un endroit clé qu'ils ont exploré était le parc national de Shiretoko, qui résume parfaitement le mélange de beauté naturelle et de dangers inhérents.

L'environnement serein mais périlleux de Shiretoko a inspiré l'atmosphère du jeu. "Un mariage parfait de beauté et de danger, exactement ce que nous voulions pour notre jeu. C'est à ce moment-là que je savais que Hokkaido était le bon choix", a expliqué Fox.

Ghost of Yotei se déroulant à Hokkaido pour son sens du danger et de la beauté

Un autre site important visité a été le mont Yōtei, vénéré par l'Ainu comme «machineshir» ou «la montagne féminine». L'Ainu, les autochtones d'Hokkaido, a un lien profond avec la nature et considère la montagne sacrée. Pour les développeurs, le mont Yōtei symbolise Hokkaido et, pour ATSU, représente la famille qu'elle a perdue.

Fox a partagé que s'engager avec la communauté locale et générer de nouvelles idées au cours de ces voyages ont enrichi leur expérience. Ces voyages ont aidé Sucker à «capturer l'esprit de l'île dans notre version fictive». Reconnaissant leur manque initial de familiarité avec la culture japonaise, l'équipe prévoit de partager davantage sur la façon dont ils visent à combler cet écart.

Comme annoncé précédemment, Ghost of Yōtei est le projet le plus ambitieux de Sucker Punch à ce jour, attendu avec impatience par les fans. Le jeu devrait être lancé le 2 octobre 2025, exclusivement sur PlayStation 5. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour en consultant notre article connexe ci-dessous!

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