Sucker Punch, die Entwickler hinter dem Ghost of Yōtei, haben die Gründe für die Auswahl von Hokkaido als primäre Einstellung für ihr letztes Spiel vorgestellt. Tauchte mit, wie sie Hokkaido und die Erkenntnisse, die aus ihren Reisen nach Japan gewonnen wurden, akribisch nachgebildet.
Ghost of Yōtei setzt die Tradition von Sucker Punch fort, reale japanische Orte in ihre Spiele zu integrieren. Diesmal konzentrierte sich diesmal auf Ezo, das heute als Hokkaido bekannt ist. In einem PlayStation -Blog -Beitrag vom 15. Mai beschreibt Game Director Nate Fox die Begründung hinter der Auswahl von Hokkaido als Hintergrund für die Reise der Protagonisten ATSU.
Sucker Punch ist kein Unbekannter, wenn es darum geht, tatsächliche Orte nachzubauen, nachdem er Tsushima Island zuvor im ersten Ghost -Spiel zum Leben erweckt hat. Ihre Bemühungen waren gut aufgenommen, erhielten Auszeichnungen von japanischen Kritikern und führten zum Spieldirektor Nate Fox und des Kreativdirektors Jason Connell zum Botschafter von Tsushima für ihre kulturelle Vertretung.
Im Jahr 2021 äußerte der Bürgermeister von Tsushima Naoki Hitakatsu für das globale Rampenlicht auf ihre Geschichte. "Viele Japaner sind sich der generischen Zeit nicht bewusst, und international bleibt Tsushima dunkel. Sucker Punchs atemberaubende Grafiken und tiefe Erzählungen haben unsere Geschichten zum Leben erweckt, für die wir immens dankbar sind", bemerkte Hitakatsu.
Der Ansatz des Teams zu Tsushima bereitete die Bühne für ihre Fortsetzung Ghost of Yōtei, wo ihr Ziel bleibt, "ein Gefühl der Authentizität und Glaubwürdigkeit für unsere fiktive Geschichte zu liefern". Hokkaido, das von Fox als "unglaublich schön und am Rande des japanischen Reiches im Jahr 1603" bezeichnet wurde, wurde als idealer Kulisse angesehen, um ATSUs Rache und ihre Auswirkungen auf ihre öffentliche Wahrnehmung zu erkunden. Fox bemerkte: "Wenn Sie eine Geistergeschichte erzählen wollen, machen Sie es an einem dramatischen Ort."
Um Hokkaidos Essenz authentisch zu erfassen, begann Sucker Punch zwei Forschungsreisen nach Japan. Game Director Nate Fox hob diese Reisen als den lohnendsten Aspekt der Entwicklung des Spiels hervor. Ein wichtiger Ort, den sie erkundeten, war der Shiretoko -Nationalpark, der die Mischung aus natürlicher Schönheit und inhärenten Gefahren perfekt zusammenfasst.
Die ruhige, aber gefährliche Umgebung von Shiretoko inspirierte die Atmosphäre des Spiels. "Eine perfekte Ehe von Schönheit und Gefahr, genau das, was wir für unser Spiel wollten. Dann wusste ich, dass Hokkaido die richtige Wahl war", erklärte Fox.
Ein weiterer bedeutender Ort war der Mt. Yōtei, der vom Ainu als "Machineshir" oder "The Female Mountain" verehrt wurde. Der Ainu, Hokkaidos Ureinwohner, haben eine tiefgreifende Verbindung mit der Natur und betrachten den Berg heilig. Für die Entwickler symbolisiert Mt. Yōtei Hokkaido und repräsentiert für ATSU die Familie, die sie verloren hat.
Fox teilte mit, dass es ihre Erfahrung bereicherte, sich mit der lokalen Gemeinschaft zu beschäftigen und neue Ideen zu generieren. Diese Reisen halfen Sauger, "den Geist der Insel in unserer fiktiven Version zu fangen". Das Team erkennt ihren anfänglichen Mangel an Vertrautheit mit der japanischen Kultur an und plant, mehr darüber zu teilen, wie es sich um diese Lücke befasst.
Wie bereits angekündigt, ist Ghost of Yōtei Sucker Punchs bislang ehrgeizigstes Projekt, das von den Fans mit Spannung erwartet wird. Das Spiel soll am 2. Oktober 2025 exklusiv auf PlayStation 5 gestartet werden. Weitere Updates finden Sie in unserem folgenden Artikel!