"Yotei의 유령 : Hokkaido의 위험과 아름다움의 조화"

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"Yotei의 유령 : Hokkaido의 위험과 아름다움의 조화"

요 테이의 유령 뒤에있는 개발자 인 Sucker Punch는 Hokkaido를 최신 게임의 주요 설정으로 선택한 이유를 공개했습니다. 그들이 홋카이도를 세 심하게 재현했으며 일본 여행에서 얻은 통찰력을 어떻게 탐구하십시오. 요 테이의 Ghost : Hokkaido를 메인 엔트로 수용하십시오.
By Adam
May 19,2025

위험과 아름다움의 감각으로 홋카이도에있는 요 테이의 유령

요 테이의 유령 뒤에있는 개발자 인 Sucker Punch는 Hokkaido를 최신 게임의 주요 설정으로 선택한 이유를 공개했습니다. 그들이 홋카이도를 세 심하게 재현했으며 일본 여행에서 얻은 통찰력을 어떻게 살펴보십시오.

요 테이의 유령 : 홋카이도를 주요 환경으로 받아들이십시오

실제 장소의 가상의 묘사에서 진정성

위험과 아름다움의 감각을 위해 hokkaido에있는 Yotei의 유령

요 테이의 유령은 실제 ​​일본 지역을 게임에 통합하는 Sucker Punch의 전통을 계속합니다. 이번에는 오늘날 Hokkaido로 알려진 Ezo에 중점을 둡니다. 5 월 15 일 PlayStation 블로그 게시물에서 게임 디렉터 Nate Fox는 주인공 ATSU의 여정을 배경으로 Hokkaido를 선택한 이론적 근거를 자세히 설명했습니다.

Sucker Punch는 실제 위치를 재현하는 데 익숙하지 않으며, 이전에 Tsushima Island를 첫 번째 유령 게임에서 생생하게 가져 왔습니다. 그들의 노력은 일본 비평가들로부터 찬사를 받았으며, 게임 디렉터 인 네이트 폭스 (Nate Fox)와 크리에이티브 디렉터 (Jason Connell)가 문화적 표현을 위해 차시마 대사로 지명 된 게임 감독으로 이끌었습니다.

위험과 아름다움의 감각을 위해 hokkaido에있는 Yotei의 유령

2021 년, Tsushima 시장 Naoki Hitakatsu는 그들의 역사에 대한 전 세계적으로 주목을받는 것에 대해 감사를 표했습니다. Hitakatsu는“많은 일본인이 Gen-Ko 시대를 알지 못하고, 국제적으로는 츠시마가 모호하게 남아 있습니다. Sucker Punch의 놀라운 그래픽과 깊은 이야기는 우리의 이야기를 활기차게 만들었습니다.

Tsushima에 대한 팀의 접근 방식은 속편 인 Yōtei의 Ghost의 무대를 설정했습니다. 여기서 목표는 "우리의 가상의 이야기에 진정성과 믿음의 느낌을 전달하는 것"입니다. 폭스가 "믿을 수 없을 정도로 아름답고 1603 년 일본 제국의 가장자리"라고 묘사 한 hokkaido는 ATSU의 복수 이야기와 그녀의 대중의 인식에 미치는 영향을 탐구하는 이상적인 환경으로 간주되었습니다. 폭스는 "유령 이야기를한다면 극적인 위치에서해라."

아름다움과 위험의 완벽한 융합

위험과 아름다움의 감각을 위해 hokkaido에있는 Yotei의 유령

Hokkaido의 본질을 진정으로 포착하기 위해 Sucker Punch는 일본으로의 두 번의 연구 여행을 시작했습니다. 게임 감독 네이트 폭스 (Nate Fox)는이 여행을 게임 개발에서 가장 보람있는 측면으로 강조했다. 그들이 탐구 한 핵심 위치 중 하나는 시레 토코 국립 공원 (Shiretoko National Park)으로, 자연의 아름다움과 내재 된 위험의 조화를 완벽하게 캡슐화합니다.

시레토코의 고요하면서도 위험한 환경은 게임의 분위기에 영감을주었습니다. 폭스는“아름다움과 위험의 완벽한 결혼, 우리가 게임에 원했던 것과 정확히 일치한다. 그때 나는 홋카이도가 올바른 선택이라는 것을 알았다”고 말했다.

위험과 아름다움의 감각을 위해 hokkaido에있는 Yotei의 유령

방문한 또 다른 중요한 사이트는 요 테이 (Yōtei)로, 아인 누 (Ainu)에 의해 "마이신 셔 (Machineshir)"또는 "여성 산"으로 존경받는 것입니다. 홋카이도의 토착민 인 아인 누 (Ainu)는 자연과 깊은 관계를 맺고 산을 신성하게 간주합니다. 개발자들에게 Yōtei 양은 Hokkaido를 상징하고 ATSU의 경우 그녀가 잃어버린 가족을 나타냅니다.

폭스는 지역 사회와의 관계를 공유하고 이러한 여행 중에 새로운 아이디어를 생성하면서 그들의 경험을 풍요롭게했다. 이 여행은 Sucker Punch가 "우리의 가상 버전에서 섬의 ​​정신을 포착하는 데 도움이되었습니다." 일본 문화에 대한 친숙 함이 부족한 것을 인정하면서 팀은이 격차를 해결하는 방법에 대해 더 많이 나눌 계획입니다.

앞서 발표 한 바와 같이, Yōtei의 Ghost는 Sucker Punch의 가장 야심 찬 프로젝트입니다. 이 게임은 2025 년 10 월 2 일, PlayStation 5에서만 출시 될 예정입니다. 아래 관련 기사를 확인하여 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!

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