“ Yotei的幽靈:北海道的危險與美麗的融合”

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“ Yotei的幽靈:北海道的危險與美麗的融合”

Yōtei幽靈背後的開發人員Sucker Punch推出了選擇北海道作為其最新遊戲的主要環境的原因。深入研究他們如何精心重建北海道和從他們的旅行中獲得的見解。
By Adam
May 19,2025

Yōtei的幽靈在北海道設定了它的危險和美麗感

Yōtei幽靈背後的開發人員Sucker Punch推出了選擇北海道作為其最新遊戲的主要環境的原因。深入研究了他們如何精心地重現北海道以及從前往日本的旅行中獲得的見解。

Yōtei的幽靈:擁抱北海道作為主要環境

現實生活中虛構的描述中的真實感

Yotei的幽靈在北海道的危險和美麗感

Yōtei的幽靈繼續了Sucker Punch將現實世界中日本環境融入他們的遊戲的傳統,這次著重於Ezo,今天被稱為北海道。在5月15日的PlayStation博客文章中,遊戲總監Nate Fox詳細介紹了選擇Hokkaido作為主角ATSU之旅的背景的基本原理。

Sucker Punch對重新創建實際位置並不陌生,此前曾在第一個幽靈遊戲中將Tsushima Island栩栩如生。他們的努力受到了良好的歡迎,獲得了日本評論家的讚譽,並導致遊戲總監Nate Fox和創意總監Jason Connell因其文化代表而被任命為Tsushima的大使。

Yotei的幽靈在北海道的危險和美麗感

2021年,Tsushima市長Naoki Hitakatsu對全球歷史的關注表示感謝。 Hitakatsu說:“許多日本人不知道Gen-Ko時期,而國際上,Tsushima仍然晦澀難懂。SuckerPunch的驚人圖形和深刻的敘述使我們的故事栩栩如生,我們非常感謝。”

該團隊對Tsushima的態度為他們的續集《Yōtei的幽靈》奠定了基礎,他們的目標仍然是“為我們的虛構故事帶來真實性和可信度的感覺”。福克斯被描述為“令人難以置信的美麗,在1603年日本帝國的邊緣”,被認為是探索ATSU的複仇故事及其對她公眾看法的影響的理想環境。福克斯指出:“如果您要講一個鬼故事,那就在一個戲劇性的地方做。”

美麗和危險的完美融合

Yotei的幽靈在北海道的危險和美麗感

為了真正捕捉北海道的本質,Sucker Punch開始了兩次前往日本的研究之旅。遊戲總監內特·福克斯(Nate Fox)強調了這些旅行是遊戲開發中最有意義的方面。他們探索的一個關鍵位置是Shiretoko國家公園,該公園完美地封裝了自然美和固有危險的融合。

Shiretoko的寧靜而危險的環境激發了遊戲的氣氛。福克斯解釋說:“美好和危險的完美婚姻,正是我們想要的遊戲。那時我知道北海道是正確的選擇。”

Yotei的幽靈在北海道的危險和美麗感

參觀的另一個重要地點是Yōtei山,被Ainu尊敬為“機器”或“雌性山”。北海道的土著人民與自然有著深遠的聯繫,並考慮了這座神聖的人。對於開發商而言,Yōtei山象徵著北海道,對於ATSU代表了她失去的家庭。

福克斯(Fox)分享了與當地社區互動並在這些旅行中產生新想法的經歷,豐富了他們的經驗。這些旅程幫助吸盤“在我們虛構的版本中捕捉了島嶼的精神”。該團隊承認他們最初對日本文化的熟悉程度不足,計劃分享更多有關如何解決這一差距的信息。

正如先前宣布的那樣,Yōtei的Ghost是Sucker Punch迄今為止最雄心勃勃的項目,這是粉絲們熱切期望的。該遊戲定於2025年10月2日在PlayStation 5上啟動。請訪問下面的相關文章,以獲取更多更新!

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