В последнее время жанр ролть и записать в последнее время взорвался. Этот доступный стиль игрового процесса, напоминающий классический Yahtzee, включает в себя катание на костях или рисование, а затем использует результаты для заполнения личного листа счетов. Несмотря на то, что он обманчиво прост, жанр предлагает удивительно утонченные игровые процессы и бесконечные творческие возможности.
Руловые и писатели очень привлекательны из-за их непосредственного удовлетворения и простых правил. Свобода персонализировать ваш лист в сочетании с простыми для изучения механики, создавая низкий барьер для входа, который привлекает широкий спектр игроков. Ниже приведены некоторые из лучших примеров, которые может предложить жанр.
Rolling Realms, Marabunta, The Fox Experiment, «Сумеречная надпись», «Супер навык Пинбол: Рамка», «Добро пожаловать в ... ваш идеальный дом, мой город: Roll & Build», «Железнодорожные чернила», «Следующая станция: Лондон», Остров динозавров: Rawr 'n Напишите, картографы, длинные выстрелы: игра в кости, три сестры, флот: игра в костях, сагрис.
Смотрите на Amazon. Уникальное очарование Rolling Realms заключается в его сферах, каждый из которых вдохновлен другой настольной игрой. Карта присваивает переезду на кубиках мини-играм, отражающим их исходный материал. Игроки одновременно управляют тремя сферами в течение девяти бросков, а затем рисуют новые, дважды повторяя процесс для полной игры. Сами сферы-это умно разработанные микрокосмы, предлагающие восхитительные, семейные головоломки. Для большей задачи рассмотрите автономное продолжение, *Rolling Realms Redux *, в которых есть еще более сложные сферы, которые можно сыграть в одиночку или в сочетании с базовой игрой.
Смотрите на Amazon. Известный игровой дизайнер Рейнер Книция привносит свой стратегический опыт в формате Roll-and Write в *Marabunta *. Разработанный для двух игроков, он изображает племенную борьбу за территорию, включающую кексы и другие ресурсы. Dice Rolls предлагают выбор между расширением влияния на гексики с цветовой кодировкой или получение бонусных очков, создавая увлекательную смесь пространственной и математической стратегии-отличительной черты философии дизайна Knizia.
Смотрите на Amazon. Inspired by a real-life fox domestication experiment, *The Fox Experiment* (by Elizabeth Hargrave, creator of *Wingspan*) uses dice to represent genetic heredity. Игроки вносят свой вклад в кости от родительских лис в своем потомстве, стратегически выбирая щенков для достижения целей в конечных играх в разных раундах разведения. Более вовлеченный опыт, но богато полезный за его уникальный подход к механике костей.
Смотрите на Amazon. Уникальная запись, * Сумеречная надпись * умно адаптирует растягивающуюся область применения * Сумеречного Империума * к формату рулона и записать. Этот 90-минутный опыт эмулирует жанр 4X (Explore, Envoity, расширение, уничтожение) через отдельные листы, представляющие различные аспекты построения империи. Каждый ход требует выбора листа для действий, что приводит к стратегическим компромиссам и разнообразным игровым процессу. Его большая область заставляет его больше напоминать полноценную стратегическую настольную игру, чем на типичный рулон и записать.
Смотрите на Amazon. * Super Skill Pinball* Уникально захватывает тему Pinball, используя только кости и ручку. Игроки выбирают из четырех столов, навигающих на мяч, ударяя бамперы и цели на основе бросков в кости. Ограничение не повторного использования коробок добавляет слой стратегического вызова, создавая захватывающую и привлекательную головоломку. Существует несколько тематических наборов, но * растягивается *, даже включает в себя кооперативный режим.
Смотрите на Amazon. Игра «флип-и писать», * Добро пожаловать в ... * использует карты вместо костей. Игроки планируют пригородный город, организуя номера домов и строительные карты для создания трех улиц. Задача заключается в балансировке заказа дома с различными бонусами (бассейнами, парками и т. Д.) И выполнению городских планов, что приводит к удовлетворительно стратегическому опыту.
Смотрите на Amazon. Основываясь на Райнере Книзии *My City *, эта игра в кости имеет полезную структуру кампании. Геймплей разворачивается по нескольким эпизодам, каждый из которых представляет новые правила и постепенно увеличивая сложность. Игра обеспечивает гибкую игру, с эпизодами приятными в качестве отдельных сессий или частью полной кампании.
Смотрите на Amazon & Target. Вместо листа счетов * железнодорожные чернила * требует, чтобы игроки нарисовали транспортную сеть в сетке, используя пользовательские кубики. Связывание выходов с той же сетью является ключевым, уравновешивая необходимость минимизации мертвых концов с потенциалом для будущих соединений. Комбинация риска/вознаграждения и пространственного мышления делает это уникальным рулоном и записи. Издание * Deep Blue * добавляет реки и озера, представляя маршруты парома.
Смотрите на Amazon. Игра в переворот и записи, * Следующая станция: Лондон * использует цветные карандаши, чтобы нарисовать сеть поездов. Каждый цвет представляет стартовую станцию, а игроки расширяют линии, стремясь пересечь районы и туристические сайты. Неспособность пересечь линии, кроме как на станциях, добавляет стратегический слой, что делает для удивительно нюансированного игрового процесса.
Смотрите на Amazon. * Остров динозавров: rawr 'n Написать* вводит большую сложность и глубину в жанр. Игроки используют Dice Rolls, чтобы управлять ресурсами (деньги, ДНК) для создания тематического парка динозавра, наброски достопримечательностей и уступок на мини-сетке. Пропуск маршрута тура в конце каждого раунда добавляет тематический элемент и стратегический вызов.
Смотрите на Amazon & Target. * Картографы* вводит взаимодействие игрока. Игроки отображают фантастическое королевство, используя карты, стремясь выполнить проблемы с оценкой. Добавление карт Monster, требующие от игроков передавать свои карты и добавлять негативные элементы, добавляет личный и привлекательный элемент в мировой аспект.
Посмотрите на Барнс и Нобл. В этой игре с ростом скачки с ростом и писанием представлена плага, где лошади движутся на основе бросков в кости. Игроки делают ставки на лошадей, но также могут купить лошадей за особые способности и бонусы. Способность делать ставки на любую лошадь создает интересное взаимодействие и зависимости игрока.
Смотрите на Amazon. * Три сестры* подчеркивают цепочку действий. Игроки выращивают урожай и цветы, инструменты для покупки на основе куколок. Завершение действий часто присуждает бонусные действия, создавая сложное стратегическое планирование, чтобы максимизировать эти цепочки.
Смотрите на Amazon. * Флот* фокусируется на взаимосвязанных вариантах. Игроки управляют рыболовным флотом, используя кубики для покупки лицензий или запуска лодок. Чем дальше каждое дерево вариантов, тем больше награда. Строительство дополнительных конструкций увеличивает преимущества в течение десяти раундов игры.
Смотрите на Amazon. *Sagrada Artisans*расширяет оригинал*Sagrada*, добавляя структуру кампании с десятью сессиями, каждый из которых представляет новые инструменты и проблемы, сохраняя при этом расслабленное чувство игры.
Смотрите на Amazon. От создателей *Three Sisters *и *Fleet *, *Motor City *предлагает стратегическую задачу, ориентированную на производство автомобилей. Игроки управляют четырьмя аспектами дизайна транспортных средств, используя механику в кости, и доску Blueprint, предлагающая потенциальные бонусы. Эта игра избегает взрывных комбо для более интегрированного стратегического опыта.
Для получения дополнительных возможностей для игровых вариантов изучите наши списки лучших настольных игр всех времен и лучших таблиц головоломки, в том числе многоцелевой стол от кусочков, идеально подходящих для карт и настольных игр.