Les dirigeants de Sony ont déclaré qu'ils ne craignaient pas de perdre les utilisateurs de PS5 au profit de la plate-forme PC. Même si la nouvelle console ne promet pas d'exclusivités de jeux permanentes, les ventes historiques de la PS5 sont à peu près les mêmes que celles de la PS4. Sony prévoit d'adopter une stratégie plus « active » avec les ports PlayStation PC à l'avenir.
Sony a récemment souligné le rôle du PC dans sa stratégie de distribution et a révélé qu'il ne pensait pas qu'il y avait un risque significatif de perte massive d'utilisateurs PS5 au profit de la plate-forme PC.
Sony a commencé à porter ses jeux propriétaires sur la plate-forme PC en 2020, le premier jeu étant « Horizon : Zero Dawn ». Depuis, les efforts de Sony dans ce domaine n'ont cessé de s'intensifier, notamment après l'acquisition du géant du portage PC Nixxes en 2021.
Bien que le portage de jeux exclusifs PlayStation sur la plate-forme PC puisse accroître leur influence et leur potentiel de profit, cela affaiblit également théoriquement l'argument de vente unique du matériel Sony. Cependant, le géant du jeu n'est pas trop inquiet de perdre les utilisateurs de PS5 au profit de la plate-forme PC, a confirmé un représentant de l'entreprise lors d'une session de questions-réponses avec des investisseurs fin 2024. "En ce qui concerne la perte d'utilisateurs au profit de la plate-forme PC, nous n'avons ni confirmé qu'une telle tendance se produise, ni que nous pensons qu'il s'agit d'un risque significatif jusqu'à présent", a déclaré le responsable.
Les ventes de PS5 ne semblent pas affectées par le travail de portage PC de Sony
Le point de vue de Sony est cohérent avec ses performances récentes dans le domaine du matériel. Les dernières données officielles sur les ventes de PS5 montrent qu'en novembre 2024, la société avait vendu 65,5 millions d'unités de la console de génération actuelle. C'est à peu près l'équivalent de la PS4, qui s'est vendue à un peu plus de 73 millions d'unités au cours de ses quatre premières années. La petite différence de ventes entre les deux consoles s'explique plus facilement par les pénuries de PS5 dues à la pandémie que par le manque de jeux exclusifs permanents sur les consoles. Étant donné que les ventes de consoles de Sony sont restées stables depuis des générations, il n'est pas surprenant que la société estime qu'un port PC aura un impact minimal sur la proposition de valeur globale de la PS5.
En ce qui concerne la perte d'utilisateurs sur la plate-forme PC, nous n'avons ni confirmé qu'une telle tendance se produise, et nous ne pensons pas non plus qu'il s'agisse d'un risque significatif à ce jour.
On s'attend à ce que les fabricants de PlayStation continuent non seulement de faire pression pour les ports PC, mais qu'ils le fassent avec une plus grande intensité. En 2024, le président de Sony, Hiroki Totsuka, a déclaré que la société prévoyait de devenir plus « agressive » avec les ports PlayStation PC, ce qui signifie réduire l'écart de temps de sortie entre ses versions PS5 et Steam. Reflétant ce changement de stratégie, Marvel's Spider-Man 2 devrait être lancé sur PC le 30 janvier, soit 15 mois seulement après sa sortie initiale. Le jeu précédent de la série Insomniac, « Spider-Man : Miles Morales », était une exclusivité PlayStation pendant plus de deux ans.
En plus de Marvel's Spider-Man 2, les joueurs PC peuvent également s'attendre à une autre exclusivité PlayStation actuelle ce mois-ci, puisque Final Fantasy 7 : Rebirth devrait être lancé sur Steam le 23 janvier. Sony propose encore plusieurs jeux exclusifs PS5 de haut niveau qui n'ont pas encore été annoncés sur PC, notamment Gran Turismo 7, Rise of Ronin, Star Blade et Demon's Souls Remastered.