소니 경영진은 PS5 사용자를 PC 플랫폼으로 잃을까 봐 걱정하지 않는다고 밝혔습니다. 새 콘솔이 영구적인 게임 독점을 약속하지는 않지만 PS5의 역사적 판매량은 PS4의 판매량과 거의 동일합니다. 소니는 앞으로 PlayStation PC 포트를 통해 보다 "활동적인" 전략을 취할 계획입니다.
소니는 최근 유통 전략에서 PC의 역할을 설명하고 PS5 사용자가 PC 플랫폼으로 대량 손실될 위험이 크지 않다고 밝혔습니다.
소니는 2020년부터 자사 게임을 PC 플랫폼으로 포팅하기 시작했으며, 첫 번째 게임은 'Horizon: Zero Dawn'입니다. 그 이후로 이 분야에 대한 소니의 노력은 특히 2021년 PC 이식 거대 기업인 Nixxes를 인수한 이후 계속해서 강화되었습니다.
PlayStation 전용 게임을 PC 플랫폼으로 포팅하면 영향력과 수익 잠재력이 확대될 수 있지만 이론적으로는 Sony 하드웨어 고유의 셀링 포인트가 약화됩니다. 그러나 게임 대기업은 PS5 사용자를 PC 플랫폼으로 잃는 것에 대해 크게 걱정하지 않는다고 회사 대표가 2024년 말 투자자와의 Q&A 세션에서 확인했습니다. 관계자는 “PC 플랫폼에 대한 사용자 손실 측면에서 이러한 추세가 발생하고 있는지 확인한 바 없으며, 이것이 큰 위험이라고는 아직까지 생각하지 않는다”고 말했다.
PS5 판매는 소니의 PC 포팅 작업에 영향을 받지 않을 것으로 보인다
소니의 관점은 최근 하드웨어 분야에서의 성과와 일치합니다. 최신 공식 PS5 판매 데이터에 따르면 2024년 11월 현재 회사는 현 세대 콘솔을 6,550만 대 판매한 것으로 나타났습니다. 이는 출시 후 첫 4년 동안 7,300만 개가 조금 넘는 판매량을 기록한 PS4와 거의 비슷한 수준입니다. 두 콘솔 간의 작은 판매량 차이는 콘솔의 영구 독점 게임 부족보다 전염병으로 인한 PS5 부족으로 더 쉽게 설명됩니다. Sony의 콘솔 판매는 여러 세대에 걸쳐 안정적으로 유지되었기 때문에 회사가 PC 포트가 PS5의 전체 가치 제안에 최소한의 영향을 미칠 것이라고 믿는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
PC 플랫폼에 대한 사용자 손실 측면에서 당사는 이러한 추세가 발생하고 있는지 확인하지 않았으며 현재까지 이것이 심각한 위험이라고 생각하지 않습니다.
PlayStation 제조업체는 계속해서 PC 포트를 추진할 뿐만 아니라 더욱 강도 높게 추진할 것으로 예상됩니다. 2024년에 소니 사장 토츠카 히로키는 회사가 PlayStation PC 포트를 통해 더욱 "공격적"이 될 계획이라고 말했습니다. 이는 PS5와 Steam 버전 간의 출시 시간 간격을 단축하는 것을 의미합니다. 이러한 전략 변화를 반영하여 Marvel's Spider-Man 2는 최초 출시 후 불과 15개월 만인 1월 30일 PC로 출시될 예정입니다. Insomniac 시리즈의 이전 게임인 "Spider-Man: Miles Morales"는 2년 넘게 PlayStation 독점이었습니다.
PC 플레이어들은 Marvel’s Spider-Man 2 외에도 이번 달 PlayStation 독점 게임도 기대할 수 있습니다. Final Fantasy 7: Rebirth가 1월 23일 Steam에 출시될 예정이기 때문입니다. Sony는 Gran Turismo 7, Rise of Ronin, Star Blade 및 Demon's Souls Remastered를 포함하여 아직 PC용으로 발표되지 않은 여러 가지 주목할만한 PS5 독점 게임을 보유하고 있습니다.