पैराडॉक्स सीईओ: 'लाइफ बाय यू' को रद्द करना एक गलती थी

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पैराडॉक्स सीईओ: 'लाइफ बाय यू' को रद्द करना एक गलती थी

पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के सीईओ गलत कदमों को स्वीकार करते हैं, जिसमें लाइफ बाय यू को रद्द करना भी शामिल है। क्रूसेडर किंग्स और यूरोपा युनिवर्सलिस के मजबूत प्रदर्शन के बावजूद, कंपनी को सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 और प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 के साथ चुनौतियों का सामना करना पड़ा। वेस्टर ने मुख्य शीर्षकों के माध्यम से लचीलेपन पर प्रकाश डालते हुए खेल विकास रणनीतियों का पुनर्मूल्यांकन करने की आवश्यकता पर जोर दिया।
By LunariVerse
Jul 29,2024

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के सीईओ ने स्वीकार किया कि उन्होंने गलत निर्णय लिए, जो कि लाइफ बाय यू के रद्द होने से उजागर हुआ। . सीईओ के बयान और उसके सामने आने वाली असफलताओं के बारे में अधिक जानने के लिए पढ़ें। &&&]

प्रतिष्ठित इंटरएक्टिव ने खुद को एक जटिल
स्थिति में पाया, जो इस वर्ष

उल्लेखनीयLife By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO और चुनौतियों से चिह्नित है। इसके

सम्मानित

सीईओ, फ्रेड्रिक वेस्टर,

स्पष्ट रूप से ने स्वीकार किया कि उन्होंने लाइफ बाय यू के रद्द होने के आलोक में 25 जुलाई को कंपनी की नवीनतम वित्तीय आय रिपोर्ट में कुछ गलत निर्णय लिए। वेस्टर ने खुलासा किया कि क्रूसेडर किंग्स और यूरोपा युनिवर्सलिस जैसे मौजूदा खेलों के कारण कंपनी के समग्र प्रभावशाली वित्तीय प्रदर्शन के बावजूद, इसे महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा। उन्होंने कहा, "यह स्पष्ट है कि हमने कई परियोजनाओं में गलत कॉल की हैं, खासकर हमारे मूल से बाहर।" "हमारे मुख्य व्यवसाय ने असाधारण रूप से अच्छा प्रदर्शन किया है, लेकिन दूसरी ओर, हमने लाइफ बाय यू की रिलीज़ को रद्द करने का कठिन निर्णय लिया।"

लाइफ बाय यू और अन्य चुनौतियों का रद्दीकरण

सिम्स के एक संभावित प्रतियोगी, इसके अब बंद हो चुके लाइफ सिमुलेशन गेम लाइफ बाय यू के विकास ने पैराडॉक्स को अलग कर दिया है। भव्य रणनीति गेम जारी करने का इसका मानक फॉर्मूला। हालाँकि गेम ने वादा दिखाया था और कंपनी ने पहले ही इसके विकास में लगभग 20 मिलियन डॉलर का निवेश किया था, अंततः उन्होंने पिछले 17 जून को इसकी रिलीज़ रद्द कर दी। वेस्टर ने कहा कि गेम "हमारी उम्मीदों पर खरा नहीं उतरा।"

इस गेम विकास विफलता से परे , पैराडॉक्स इंटरएक्टिव को भी अपनी नवीनतम रिलीज़ से चुनौतियों का सामना करना पड़ा। बहुप्रतीक्षित सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 प्रदर्शन के मुद्दों से जूझ रही थी, और प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 को भी सभी प्लेटफार्मों पर प्रमाणन पास करने के बावजूद बार-बार देरी का सामना करना पड़ा। इन चुनौतियों ने इस वर्ष पैराडॉक्स के सामने आने वाली कठिनाइयों को बढ़ा दिया है, जिससे उनकी खेल विकास रणनीतियों का पुनर्मूल्यांकन करने की आवश्यकता पर प्रकाश डाला गया है। "अच्छी तरह से आत्म-आलोचना के बीच, यह खुद को याद दिलाने लायक है कि हमारे पास ठोस आधार है क्योंकि हमारे व्यवसाय की नींव अच्छा चल रही है।" अपनी गलती स्वीकार करके और अपने मुख्य खेलों पर ध्यान केंद्रित करके, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव का लक्ष्य अपने प्रशंसकों के लिए मजेदार और गुणवत्तापूर्ण गेम प्रदान करने की अपनी प्रतिबद्धता की पुष्टि करना है।

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