स्पीडिंग समुदाय एक अजीबोगरीब तकनीकी घटना के बारे में चर्चा के साथ चर्चा कर रहा है, जो लगता है कि सुपर निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस) को खेलने के रूप में तेजी से गेम चला रहा है। फरवरी की शुरुआत में, एलन सेसिल, ब्लूस्की के एक उपयोगकर्ता, जिसे @tas.bot के रूप में जाना जाता है, ने यह सुझाव देते हुए रुचि जगाई कि प्रतिष्ठित कंसोल 1990 के दशक में बिल्कुल नया होने पर थोड़ा बेहतर प्रदर्शन कर रहा है। इस सिद्धांत का तात्पर्य है कि बेची गई लगभग 50 मिलियन एसएनईएस इकाइयां समय के साथ बिगड़ने के बजाय सुपर मारियो वर्ल्ड, सुपर मेट्रॉइड और स्टार फॉक्स जैसे शीर्षकों में बढ़ाया गेमप्ले प्रदान कर सकती हैं।
यह धारणा कि एक वीडियो गेम कंसोल अपने प्रदर्शन में सुधार कर सकता है क्योंकि यह उम्र की आग लग सकती है, लेकिन सेसिल का शोध एक विशिष्ट घटक की ओर इशारा करता है जो इस अप्रत्याशित व्यवहार की कुंजी हो सकता है।
404 मीडिया के साथ एक साक्षात्कार में, सेसिल ने बताया कि आधिकारिक निनटेंडो विनिर्देशों में कहा गया है कि एसएनईएस की ऑडियो प्रोसेसिंग यूनिट (APU) SPC700 24.576MHz पर चलने वाले सिरेमिक रेज़ोनेटर द्वारा नियंत्रित 32,000Hz के डिजिटल सिग्नल प्रोसेसिंग (DSP) दर पर संचालित होता है। हालांकि, उत्साही लोगों ने देखा है कि ये चश्मा हमेशा सटीक नहीं होते हैं। वर्षों से रिकॉर्डिंग से पता चला है कि डीएसपी दर तापमान जैसे पर्यावरणीय कारकों के आधार पर भिन्न हो सकती है, जो प्रभावित करती है कि कंसोल ऑडियो को कैसे संसाधित करता है और सीपीयू के साथ संचार करता है, खेल की गति को सूक्ष्मता से प्रभावित करता है।
पेचीदा पहलू यह है कि यह दर पिछले 34 वर्षों में कैसे विकसित हुई है। सेसिल ने एसएनईएस के मालिकों को अपने कंसोल से डेटा रिकॉर्ड करने के लिए कहा और हाल के दिनों में उच्च डीएसपी दरों की ओर एक प्रवृत्ति पाई। 2007 के डेटा ने 32,040Hz की औसत DSP दर दिखाई, लेकिन सेसिल के नवीनतम निष्कर्षों में 32,076Hz की वृद्धि का पता चलता है। यद्यपि तापमान भिन्नताएं इन दरों को प्रभावित करती हैं, वे अकेले देखे गए परिवर्तनों के लिए जिम्मेदार नहीं हो सकते हैं। ऐसा प्रतीत होता है कि समय बढ़ने पर एसएनईएस ऑडियो को तेजी से संसाधित कर रहा है।
"143 प्रतिक्रियाओं के आधार पर, एसएनईएस डीएसपी दर औसत 32,076Hz है, जो ठंड से गर्म तक 8Hz बढ़ती है," सेसिल ने एक अनुवर्ती ब्लूस्की पोस्ट में कहा जिसमें डेटा का एक लेआउट शामिल था। "वार्म डीएसपी दरें 31,965 से 32,182Hz, 217 हर्ट्ज रेंज तक जाती हैं। इसलिए, तापमान कम महत्वपूर्ण है। क्यों? यह खेलों को कैसे प्रभावित करता है? हम नहीं जानते। फिर भी।"
सेसिल स्वीकार करता है कि जब निष्कर्ष पेचीदा हैं, तो आगे के शोध को यह समझने के लिए आवश्यक है कि एसएनईएस कितनी तेजी से गेम ऑडियो को संसाधित कर रहा है और अंतर्निहित कारण क्या हो सकता है। पहले दशक से कंसोल के प्रदर्शन पर ऐतिहासिक डेटा दुर्लभ है, लेकिन अभी के लिए, निनटेंडो का दूसरा प्रमुख होम कंसोल उम्र बढ़ने के लिए इनायत से लगता है क्योंकि यह अपनी 35 वीं वर्षगांठ पर पहुंचता है।
गेमिंग कंसोल के समय के साथ खेल को तेज करने के विचार ने स्पीडिंग समुदाय को हिला दिया है। एक तेज SPC700 विशिष्ट गेम सेक्शन में सैद्धांतिक रूप से लोड समय को छोटा कर सकता है। यदि 2025 में ऑडियो प्रसंस्करण 1990 के स्पीड्रन की तुलना में तेज है, तो यह दशकों के लीडरबोर्ड रैंकिंग को चुनौती दे सकता है। हालांकि, सुपर मारियो वर्ल्ड जैसे खेल पर प्रभाव सीधा नहीं है।
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि APU गति सीधे दृश्य खेल की गति में अनुवाद नहीं करती है। यहां तक कि इन निष्कर्षों द्वारा सुझाई गई सबसे चरम स्थितियों के तहत, प्रभाव एक औसत स्पीड्रुन में एक सेकंड से कम हो सकता है। इन परिवर्तनों से अलग -अलग खेल किस हद तक लाभान्वित हो सकते हैं, अनिश्चित बने हुए हैं, और स्पीडिंग समुदाय का शोध अभी भी अपने शुरुआती चरणों में है। जैसा कि अधिक प्रयोग किए जाते हैं, आम सहमति यह है कि खिलाड़ियों को चिंता करने के लिए बहुत कम है।
जबकि सेसिल एसएनईएस को टिक करने के लिए गहराई से बताता है, कंसोल अपने 30 के दशक में मजबूती से प्रदर्शन करना जारी रखता है। एसएनईएस पर अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, आप सभी समय के सबसे अधिक बिकने वाले कंसोल की सूची देख सकते हैं।