スピードランニングコミュニティは、スーパーニンテンドーエンターテインメントシステム(SNES)がゲームを速く実行するようになっているように見える独特の技術現象についての議論で賑わっています。 2月上旬、 @tas.botとして知られるBlueskyのユーザーであるAlan Cecilは、象徴的なコンソールが1990年代に新しいときよりもわずかに優れていることを示唆することで興味を引き起こしました。この理論は、販売されている5,000万近くのSNESユニットが、時間の経過とともに悪化するのではなく、スーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどのタイトルで拡張されたゲームプレイを提供できることを意味します。
ビデオゲームコンソールが高齢化するにつれてパフォーマンスを向上させることができるという概念は、この予期しない動作の鍵である可能性のある特定のコンポーネントを指しています。
404メディアとのインタビューで、セシルは、公式の任天堂の仕様が、SNESのオーディオ処理ユニット(APU)SPC700は、24.576MHzで実行されるセラミック共振器によって制御される32,000Hzのデジタル信号処理(DSP)レートで動作していると述べていると説明しました。ただし、愛好家は、これらの仕様が必ずしも正確ではないことに気づきました。長年にわたる録音は、DSPレートが温度などの環境要因に基づいて異なることを示しています。これは、コンソールがオーディオを処理し、CPUと通信する方法に影響を及ぼし、ゲーム速度に微妙に影響を与えます。
興味深い側面は、このレートが過去34年間にどのように進化したかです。 Cecilは、SNESの所有者にコンソールからのデータを記録するように依頼し、最近のDSPレートの上昇傾向を発見しました。 2007年のデータは、平均DSPレートの32,040Hzを示しましたが、Cecilの最新の調査結果は32,076Hzへの増加を示唆しています。温度の変動はこれらのレートに影響しますが、観察された変化を説明することはできません。 SNESは、時間が進むにつれてオーディオをより速く処理しているようです。
「143の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hzで、寒さから暖かい8Hzに上昇します」と、セシルはデータのレイアウトを含むフォローアップブルースキー投稿で述べています。 「温かいDSPレートは31,965から32,182Hz、217Hzの範囲になります。したがって、温度はそれほど重要ではありません。なぜですか?ゲームにどのように影響しますか?まだわかりません。
Cecilは、調査結果は興味をそそられますが、SNESがゲームオーディオの処理をどれだけ速く処理し、根本的な原因が何であるかを理解するには、さらなる研究が不可欠であることを認めています。最初の10年間のコンソールパフォーマンスに関する履歴データは不足していますが、今のところ、任天堂の2番目の主要なホームコンソールは、35周年に近づくにつれて優雅に老化しているようです。
ゲームコンソールが時間の経過とともにゲームをスピードアップするというアイデアは、スピードランニングコミュニティを刺激しました。 SPC700がより速くなると、特定のゲームセクションで理論的に負荷時間を短縮できます。 2025年のオーディオ処理が1990年のSpeedrunよりも速い場合、数十年にわたるリーダーボードランキングに挑戦する可能性があります。ただし、スーパーマリオワールドのようなゲームへの影響は簡単ではありません。
APU速度は視覚的なゲーム速度に直接変換されないことに注意することが重要です。これらの調査結果によって示唆された最も極端な条件下でさえ、平均スピードランで影響は1秒未満になる可能性があります。さまざまなゲームがこれらの変化から利益を得る可能性がある範囲は不確実であり、スピードランニングコミュニティの研究はまだ初期段階にあります。より多くの実験が行われると、一般的なコンセンサスは、プレイヤーが心配することはほとんどないということです。
CecilはSNESをティックするものを深く掘り下げていますが、コンソールは30代まで堅牢に機能し続けています。 SNESに関する詳細な洞察については、史上ベストセラーコンソールのリストをご覧ください。