
任天堂は、オリジナルSwitchハードウェアで動作していた『ドンキーコング・バナンザ』のプロトタイプ映像を公開し、Switch 2へアップグレードされる前のゲームの姿をファンに興味深く垣間見せました。この初期バージョンがどのようにバナンザのコアゲームプレイの基盤を築いたかを発見してください。

任天堂が最近公開したプロトタイプは、オリジナルSwitch開発キットで動作するバナンザを示しています。現在はSwitch 2のフラッグシップタイトルとして位置付けられていますが、これらの初期ビルドでは、テクスチャが圧縮されて見え、草木がまばらで、描画距離が明らかに短いなど、大きく異なるビジュアルが確認できます。
開発は2019年に任天堂EPD東京で始まり、デザイナーたちは環境変形メカニックスの実験を行っていました。突破口となったのは、クリボーに巨大な腕を装備させるという型破りなテストでした。

「もちろん、私たちは武装したクリボーから始めました」と、ゲームディレクターの田中渉は笑いながら、『スーパーマリオオデッセイ』のナックロテックボスからインスピレーションを得たプロトタイプを振り返りました。「このシンプルなテストキャラクターは地形を破壊し、構造物を引き裂いて武器を作り、瓦礫を投げることができました。Switch 1ハードウェアで動作しながらも、コアゲームプレイのコンセプトを実証してくれたのです」

2021年に開発がSwitch 2に移行すると、プロジェクトの運命は変わり、以下が可能になりました:
これらの技術的進歩により、地形変形は単なる視覚的な見せ物から、根本的なゲームプレイメカニックへと変貌を遂げました。

「プラットフォームを切り替えたことで、以前は達成できなかった環境の密度を実現できました」と、アートディレクターの渡辺大輔は説明しました。「配置可能なオブジェクト数の増加は、単に見た目を向上させただけでなく、ゲームプレイの可能性を根本的に高めたのです」
最終版では、ヴォイドコー(VoidCo)の敵対者がバナンジウムジェムを支配する一方、プレイヤーは以下の特徴を持つ動的に破壊可能なバイオームを探索します:

「連続性が私たちのデザイン哲学を駆動しています」と、ゲームディレクターの高橋和也は指摘しました。「あらゆるアクションが新たな機会を生み出します。グラウンドパウンドが埋もれた遺物を露出させ、隠された部屋へ導くことがあり、このような報酬のある探索ループが生まれるのです」
『ドンキーコング・バナンザ』は2025年7月17日にNintendo Switch 2独占で発売予定です。今後のアップデートにご期待ください。