
任天堂公開了在初代Switch硬體上運行的大金剛香蕉狂歡原型畫面,讓粉絲們得以窺見這款遊戲在升級至Switch 2版本前的可能樣貌。探索這個早期版本如何奠定香蕉狂歡的核心玩法基礎。

任天堂最新公開的原型畫面顯示香蕉狂歡曾在初代Switch開發機上運行。雖然現在定位為Switch 2旗艦作品,這些早期版本呈現出明顯不同的視覺效果:材質壓縮、植被較稀疏、繪製距離明顯縮短。
據報導開發始於2019年任天堂EPD東京工作室,設計師們當時正在實驗環境破壞機制。突破點來自一個非傳統測試:為板栗仔裝備巨型手臂。

「沒錯,我們從武裝板栗仔開始的。」遊戲總監田中涉笑著回憶原型靈感來自《超級瑪利歐 奧德賽》的拳擊岩首領,「這個簡單測試角色能粉碎地形、拆解結構製作武器,並投擲碎片——完美示範核心玩法概念,而且還能在Switch 1硬體上運行。」

當2021年開發轉移至Switch 2平台後,專案迎來轉機,實現了:
這些技術進步將地形破壞從視覺噱頭轉變為核心遊戲機制。

「平台轉換讓我們實現了過去達不到的環境密度,」藝術總監渡邊大輔解釋,「提升的物件承載量不僅改善畫面——更從本質上拓展了玩法可能性。」
最終版本將引入操控「香蕉礦」的VoidCo反派勢力,玩家則可以探索具備動態破壞特性的生態區域,體驗:

「連續性驅動著我們的設計哲學,」遊戲總監高橋和也強調,「每個動作都會創造新機會——地面重擊可能揭露通往密室的地下文物,形成這種充滿回饋的探索循環。」
《大金剛香蕉狂歡》將於2025年7月17日獨家登陸Nintendo Switch 2。敬請期待更多更新。