
任天堂近日曝光了《狂怒大金刚》在初代Switch主机上运行的原型画面,让玩家得以窥见这款游戏在升级至Switch 2版本前的原始形态。了解这个早期版本如何奠定了游戏的核心玩法基础。

任天堂披露的原型显示游戏曾在Switch开发机上运行。虽然如今定位为Switch 2旗舰作品,这些早期版本呈现出显著差异:贴图压缩明显、植被更为稀疏、绘制距离大幅缩短。
据报道,该项目始于2019年任天堂EPD东京分部,设计师当时正在试验环境破坏机制。突破点来自非常规测试——给板栗仔装配巨型手臂。

"我们确实是从武装板栗仔开始的",游戏总监Wataru Tanaka笑着回忆道,这个原型灵感源于《超级马里奥:奥德赛》的巨手石像BOSS。"这个简单测试角色能粉碎地形、拆解建筑制造武器、投掷碎片——在Switch 1硬件上就验证了核心玩法。"

2021年项目转向Switch 2开发后迎来转机,实现了:
这些技术进阶将地形破坏从视觉噱头转变为底层玩法机制。

"平台切换让我们实现了过去不可能的环境密度",艺术总监Daisuke Watanabe解释道,"物件放置上限的提升不仅是画面进步——它彻底改变了 gameplay的可能性。"
最终版本引入操控Banandium宝石的反派VoidCo,玩家将探索具有实时破坏特性的生态区域,体验:

"连贯性是我们的设计哲学",游戏导演Kazuya Takahashi强调,"每个动作都会创造新契机——地面重击可能暴露埋藏文物,继而开启隐藏密室,形成激励探索的循环。"
《狂怒大金刚》将于2025年7月17日独占登陆Switch 2平台,敬请期待后续情报。